La réponse de @Jeff est solide, j'ajoute simplement un point de vue issu de mon expérience.
Dans mes campagnes, je n'ai jamais vu un joueur se plaindre parce que j'avais ajouté un peu d'histoire à la façon dont il avait acquis son compagnon animal. Ceci étant dit, votre campagne et votre style de jeu influent plus que tout sur ce point. Pour donner un exemple d'une campagne de une campagne intensément scénarisée :
Il a fallu 2 ou 3 séances pour que notre paladin obtienne sa monture au 5e niveau, mais cela a été intégré aux rencontres que nous jouions à ce moment-là, de sorte que les autres joueurs ne se sont pas sentis exclus.
Le joueur de notre Paladin a exprimé très tôt son intérêt pour un loup géant à monter à la place d'un cheval. Je l'ai mentionné dans cette réponse Il y a un peu plus de détails sur les raisons de ce choix.
Les joueurs suivaient une bande d'orcs à travers une forêt dense. contreforts des Monts Brumeux (campagne LoTR). Ils finissent par que les orcs en question rejoignaient une bande de cavaliers wargs pour warg-riders pour obtenir des renforts. Les loups géants de la région avaient été chassés (pour être transformés en wargs par les orcs) et n'étaient pas très contents d'être chassés. pas très contents.
Ainsi, lorsque l'attaque des wargs était imminente, le Ranger a convaincu les loups de la région d'aider le groupe. L'attaque du loup alpha sur le warg-riders fut un véritable coup de tonnerre, et il en tua beaucoup, mais il fut encerclé. encerclés. Le paladin (sans que je l'y incite) s'en aperçut et et s'est précipité à sa rescousse (pardonnez la métaphore peu subtile), mais trop tard. trop tard. Le paladin était alors en difficulté, blessé et coupé du reste du groupe. du reste du groupe, mais le compagnon de l'alpha a surgi de l'ombre, a coincé les wargs par derrière et a emmené le paladin loin du danger.
Le groupe finit par vaincre les cavaliers wargs, mais le loup bêta a pris le contrôle de la ville. la meute. Le compagnon de l'alpha a hurlé pour pleurer l'alpha, et le groupe s'en alla. Quelques jours plus tard, le paladin découvrit que la louve le suivait. louve le suivait, lorsqu'elle sortit de l'ombre et s'allongea à côté de lui. s'allongea à côté de lui.
L'histoire n'a pas été difficile à intégrer dans l'aventure que j'avais déjà planifiée, et tous les autres joueurs ont participé à l'aventure. vraiment ont voulu trouver leur propre monture après cela aussi. Ils ont commencé à discuter de la manière dont ils allaient s'y prendre (en termes d'histoire) au cours de chaque session.
Cela a enrichi l'histoire et j'ai adoré la diriger, mais chacun a ses propres goûts : faire preuve de discernement .
Je pense que je devrais mentionner que le truc "pouf ! vous avez un cheval" était manière Nous avons joué avec un style de magie très subtil, ce qui n'est pas dans les habitudes de cette campagne. Les sorts avaient rarement des visuels tape-à-l'œil, les potions magiques avaient tendance à avoir un goût de boue. Un cheval (ou un loup) surgissant de nulle part ne convenait pas.