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Quel rouleau éteint un feu ?

Si un personnage est en feu, quel résultat doit-il obtenir pour s'éteindre ? Combien de temps cela devrait-il prendre ? Un feu ponctuel par rapport à un feu complètement englouti peut nécessiter des efforts et des difficultés différents.

Pour référence, Savage Worlds Deluxe contient une section assez simple sur le fait de prendre feu et d'aggraver l'incendie.

Chaque fois qu'un objet inflammable est touché par le feu, lancez 1d6. Sur un 6, la cible prend feu. Les cibles très inflammables, comme un épouvantail, prennent feu sur un résultat de 4 à 6. Les cibles volatiles, comme une personne imbibée d'essence, prennent feu sur tout sauf un 1. Chaque round après qu'une victime ait pris feu (au début de son action), lancez un dé pour vérifier si la victime prend feu à nouveau. Si c'est le cas, le feu s'intensifie et inflige les dégâts indiqués ci-dessus à chaque round.

Mon idée initiale était de prendre une action pour tenter un jet d'agilité, peut-être avec un bonus pour "arrêter de tomber et rouler" et autres.

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Thunderforge Points 15561

Cela dépend du GM et de la situation

Savage Worlds n'a pas de règle établie pour éteindre un incendie, en grande partie parce que les incendies peuvent provenir de toutes sortes de sources. Éteindre un feu domestique ordinaire peut être différent d'éteindre un feu magique imperméable.

S'arrêter, se laisser tomber et rouler fonctionnera probablement dans la plupart des situations, et si j'étais votre MJ, je penserais qu'un jet d'Agilité serait raisonnable, peut-être avec une pénalité si vous êtes dans une zone qui n'est pas propice à ce genre d'exercice. Cet article de Reddit propose d'autres options, notamment

  • Un rouleau de connaissances communes (surtout s'il y a des seaux d'eau à proximité)
  • Roulements de Force ou de Vigueur pour transporter rapidement des seaux d'eau
  • Roulements d'esprit pour faire face à une situation aussi effrayante
  • Pas de jet, mais une action est nécessaire

Encore une fois, cela dépend du type d'incendie et de la situation, mais en fin de compte, c'est le GM qui décide.

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