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Tentative de remplacement de la vision dans le noir

Après avoir reçu des réponses sur cette Après avoir posé des questions, lu des forums et discuté avec mes joueurs actuels, j'ai trouvé quelques solutions pour remplacer la vision sombre :

  • Suppression de la section sur l'obscurité (qui devient une lumière faible), mais maintien de la lumière faible qui devient une lumière forte.
  • Avantage sur les tests de perception dans l'obscurité (c.-à-d. l'ouïe) lumière faible (ce qui annulerait le désavantage)
  • Avantage sur tous les tests de perception
  • Compétence dans les tests de perception effectués dans l'obscurité (c.-à-d. l'ouïe), dans une lumière faible (comme l'astuce de la pierre pour les nains).
  • Compétence en matière de tests de perception

Dans quelle mesure les remplacements ci-dessus sont-ils objectivement des caractéristiques raciales plus ou moins puissantes que la vision dans le noir ?

Si vous voulez conseiller de remplacer la vision nocturne par quelque chose qui n'est pas mentionné ici, il vaudrait probablement mieux que vous répondiez à la question initiale.

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garconcn Points 2328

L'amélioration de la perception dans l'obscurité (ouïe, odorat) me semble être la meilleure option. Je considérerais probablement que toutes vos options sont moins puissantes que la pleine vision dans l'obscurité, bien que les augmentations de l'ouïe et de l'odorat permettraient à l'utilisateur d'évaluer ce qui l'attend dans une grotte sinueuse (entendre les machines, sentir les gobelins et ainsi de suite).

Si j'étais un joueur habitué à courir avec darksight, je ressentirais toujours cela comme un nerf, mais si vous deviez le tempérer avec l'un des boosts que vous suggérez, cela devrait aller.

Vous pourriez aussi simplement réduire la distance à laquelle les joueurs peuvent voir dans l'obscurité, ce qui conserverait l'ambiance claustrophobe sans supprimer complètement leur pouvoir.

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