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En tant que DM, comment ajuster la difficulté pour créer des rencontres stimulantes lorsque votre groupe est bien construit (aka Power Players) ?

Je suis un DM débutant et j'ai commencé à faire du DM parce que notre DM actuel n'apportait pas une histoire agréable et engageante.

Je me débrouille très bien en ce qui concerne le jeu de rôle et la narration, mais mes rencontres n'ont été rien de plus qu'un amusement pour les personnages de mes joueurs. J'ai même modifié les statistiques de certains ennemis et utilisé des créatures à la CL élevée, mais pour eux, c'est toujours comme si on avait volé des bonbons à un enfant.

Notre groupe est actuellement au niveau 6. Les sorciers se transforment en créatures puissantes et s'attaquent les uns aux autres, et notre pauvre combattant se fait détruire en première ligne à chaque combat parce que j'ai augmenté la difficulté. Les sorciers ne trouvent pas le combat amusant, tandis que le combattant se fait démolir presque à chaque rencontre. J'ai envie de monter en flèche la CL mais ça risque d'être une mauvaise décision pour les 2 autres joueurs qui ne sont pas des lanceurs de sorts.

Je suppose que c'est le prix à payer pour autoriser 3 lanceurs de sorts dans votre groupe en 3.5.

Comment équilibrer cette campagne sans envoyer un démon d'un autre royaume qui détruit la magie autour de lui et frustre les joueurs ?

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user59614 Points 428

Quelques notes :

N'oubliez pas de gérer la durée des sorts de buff. Alter Self, que je suppose que vos sorciers de 6ème niveau utilisent pour changer de forme, a une durée de 10 minutes/lvl. Mesurée en combats, combien de temps dure une heure dans vos jeux ? 1 combat ? 2 ? 3 ?. En termes d'exploration, combien de pièces un sorcier peut-il fouiller en 10 minutes ? Combien de couloirs peuvent-ils emprunter ? Que se passe-t-il s'ils se déplacent plus lentement ?

Certains sorts de dnd sont fondamentalement cassés. Alter Self n'est pas l'un d'entre eux, mais certaines de ses options secondaires plus ésotériques peuvent l'être. Voici un guide assez décent pour les sorciers qui inclut des options qui pourraient être trop puissantes : https://forums.giantitp.com/showthread.php?104002-3-5e-The-Logic-Ninja-s-Guide-to-Wizards-Being-Batman

Envisagez de rejoindre une partie de dnd 3.5, et jouez en tant que sorcier. Un excellent moyen de se familiariser avec une classe est de la jouer soi-même. Ensuite, vous pouvez apprendre comment les autres gms la gèrent. S'il n'y a pas de jeux hors ligne, il y a des reddits lfg et des forums internet rpg où vous pouvez trouver des jeux en ligne.

Envisager de restreindre les quantités de ressources qu'ils peuvent obtenir. Par exemple, ne laissez pas les sorciers décider des parchemins qu'ils peuvent obtenir, rendez-les aléatoires, même s'ils font des achats. Et aussi les temps d'arrêt. Il n'est pas question de les supprimer complètement, mais peut-être qu'au lieu d'un mois, ils n'ont plus qu'une semaine. Au lieu de trouver des baguettes en parfait état et chargées à 50 dans un grand choix de magasins de magie, il faut un assortiment aléatoire de baguettes, chacune avec 1d20 charges.

Il se peut que vous deviez mettre un frein à certaines optimisations excessives. En fin de compte, vous voulez toujours être assez libre avec ce que vous autorisez, mais si les gens en profitent trop, il est normal de les freiner un peu.

Compte tenu de tout ce qui précède, l'assistant restera probablement une machine puissante, mais peut-être un peu plus facile à gérer. Notez cependant que les combattants purs en 3.5 ne sont pas très bons, alors envisagez d'introduire vos classes plus martiales dans des alternatives. Rangers, warblades, marshals, etc.

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RobertF Points 4795

Au lieu de construire une rencontre avec des monstres partageant une même valeur de défi, créez deux groupes d'ennemis : des monstres à forte CR qui se concentreront sur l'attaque des Sorciers et des ennemis à faible CR qui envahiront le Combattant. En fait, la rencontre sera divisée en deux batailles entre des combattants aux capacités équivalentes.

Oui, les mages peuvent facilement nettoyer les monstres les plus faibles avec de puissants sorts de dégâts directs, mais cela signifie qu'ils utilisent des sorts qu'ils auraient mieux fait d'utiliser pour attaquer les monstres boss les plus dangereux.

En tant que DM, vous devrez peut-être modifier la rencontre à la volée pour vous assurer qu'elle est stimulante et amusante, mais pas trop. aussi défi. Par exemple, commencez la rencontre avec une poignée de serviteurs à faible CR qui attaqueront le combattant. S'il les vainc rapidement, ajoutez simplement d'autres serviteurs pour l'occuper.

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