Je suis un DM débutant et j'ai commencé à faire du DM parce que notre DM actuel n'apportait pas une histoire agréable et engageante.
Je me débrouille très bien en ce qui concerne le jeu de rôle et la narration, mais mes rencontres n'ont été rien de plus qu'un amusement pour les personnages de mes joueurs. J'ai même modifié les statistiques de certains ennemis et utilisé des créatures à la CL élevée, mais pour eux, c'est toujours comme si on avait volé des bonbons à un enfant.
Notre groupe est actuellement au niveau 6. Les sorciers se transforment en créatures puissantes et s'attaquent les uns aux autres, et notre pauvre combattant se fait détruire en première ligne à chaque combat parce que j'ai augmenté la difficulté. Les sorciers ne trouvent pas le combat amusant, tandis que le combattant se fait démolir presque à chaque rencontre. J'ai envie de monter en flèche la CL mais ça risque d'être une mauvaise décision pour les 2 autres joueurs qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
Je suppose que c'est le prix à payer pour autoriser 3 lanceurs de sorts dans votre groupe en 3.5.
Comment équilibrer cette campagne sans envoyer un démon d'un autre royaume qui détruit la magie autour de lui et frustre les joueurs ?