Il inflige les dégâts et a la portée indiquée dans la capacité de construction.
Vous ne pouvez pas simplement ajouter des armes à votre objet animé. capacités des objets . Par exemple, si vous voulez une épée ou une hache, vous utilisez la fonction Attaque tranchante :
Attaque tranchante (Ex, 1 CP) : Remplacez une attaque de type slam par une attaque qui inflige des dégâts tranchants et qui a une portée de 19-20 (pour les attaques de type lame) ou un multiplicateur de menace ×3 (pour les attaques de type hache ou faux). Remplacez toutes les attaques de mêlée par +1 CP supplémentaire. Les capacités d'objet qui spécifient des attaques de fronde ne fonctionnent pas sur les attaques tranchantes.
Si vous voulez une attaque en forme de lance, vous utilisez la fonction Attaque perforante :
Attaque perforante (Ex, 1 CP) : Remplacez une attaque de mêlée par une attaque qui inflige le même nombre de dégâts perforants avec un multiplicateur de ×3. Remplacez toutes les attaques de mêlée pour +1 CP supplémentaire. Les capacités d'objet qui spécifient des attaques de type "slam" ne fonctionnent pas sur les attaques perforantes.
Cela signifie qu'un arc ou une arme ressemblant à une arbalète nécessiterait l'utilisation de l'option Attaque à distance capacité :
Attaque à distance (Ex, 2 CP) : Remplacez une attaque de type slam par une attaque à distance. Elle fait le même nombre de dégâts et a une portée de 20 pieds. Remplacez toutes les attaques pour +2 CP supplémentaires. Les capacités d'objet qui spécifient des attaques de fronde ne fonctionnent pas sur les attaques à distance.
Il ne s'agit pas vraiment d'un arc ou d'une arbalète, mais d'un mécanisme qui fonctionne de manière similaire et que votre construction peut actionner.
Équiper une construction
Construire Les créatures ne maîtrisent aucun type d'arme ou d'armure, à moins que leur entrée spécifique ne le mentionne. Comme le Archers en terre cuite pouvoir tirer avec des arcs longs sans pénalités, ou Golems à canon de la compétence de leurs canons.
Il ne maîtrise que les armes naturelles, sauf s'il est de forme humanoïde, auquel cas il maîtrise toutes les armes mentionnées dans sa fiche.
Compétent sans armure.
Cela signifie qu'une construction équipée d'une épée longue, en supposant qu'elle dispose des moyens appropriés pour la manier, porterait des attaques avec une pénalité de -4.
Modifier une construction
Cependant, il n'est pas impossible de modifier les constructions après qu'elles ont été créées. En effet, les Magie ultime (page 111) contient des règles concernant construire et modifier des constructions comme l'ajout de modifications d'armes :
Modification de l'arme : Cette modification améliore l'armement physique d'une construction. Ce processus comprend l'ajout d'armes réelles (comme des lames ou des chaînes à pointes) à la structure physique de la construction ou d'améliorer les armes existantes en leur conférant des propriétés magiques supplémentaires. Les changements structurels ne modifient que les dégâts de la construction. Une construction est automatiquement considérée comme compétente avec toute arme ajoutée à sa structure en tant que modification d'arme.
Cela annule également toute pénalité liée à l'utilisation de cette arme sans compétence.
Le coût de cette modification est basé sur l'arme utilisée, ajoutant un coût supplémentaire égal au prix de l'arme et prenant un jour par tranche de 1 000 gp. A arbalète lourde coûterait 50 gp pour l'arme et 50 gp pour la modification.
Modification de l'arme : Cette modification améliore l'armement physique d'une construction. Ce processus comprend l'ajout d'armes réelles (telles que des lames ou des chaînes à pointes) à la structure physique de la construction ou l'amélioration d'armes existantes avec des propriétés magiques supplémentaires. Les changements structurels ne modifient que les dégâts de la construction. Une construction est automatiquement considérée comme compétente avec toute arme ajoutée à sa structure en tant que modification d'arme. Le coût de l'ajout d'une arme est déterminé par le coût de l'arme ou de l'amélioration d'arme ajoutée . Le coût des améliorations magiques apportées à ces armes est le même que le coût de création d'armes magiques décrit à la page 468 du Core Rulebook. La modification d'une arme nécessite également le feat Craft Magical Arms and Armor.