Un coup normal inflige des dégâts comme suit :
MainHandDamage + OffhandDamage + StandardHealthFactor + BonusDamage
(Chaque élément peut être décomposé davantage, mais cela n'a pas d'importance ici).
Cependant, je ne suis pas tout à fait sûr des composantes qui sont affectées par un coup critique. Les cas les plus probables semblent être
(MainHandDamage + OffhandDamage + StandardHealthFactor) *
(1 + CritPercentage*SurgePercentage) + BonusDamage
et
(MainHandDamage + OffhandDamage + StandardHealthFactor + BonusDamage) *
(1 + CritPercentage*SurgePercentage)
En d'autres termes, le bonus de dégâts (ou de soins) est-il ajouté avant ou après l'application du multiplicateur de critique ?