"Je ne veux pas toujours être la personne à qui le GM doit expliquer les choses."
D'autres réponses ont donné ce que je considère comme un bon encouragement général. Mais vous avez spécifiquement déclaré que vous ne vouliez pas être la seule personne que les autres doivent "aider", alors cette réponse fournit des conseils pour éviter que cela ne se produise.
Assurez-vous que le jeu que vous choisissez possède des règles en format numérique.
Un jeu de rôle donné peut avoir toutes, certaines ou aucune de ses règles disponibles en format numérique, accessibles à votre lecteur d'écran. Celles qui ont toutes les règles disponibles serait idéal, bien sûr. Il n'est pas nécessaire d'en faire trop, mais vous pouvez vous familiariser autant que vous le souhaitez avec les règles avant de commencer.
Connaissez bien votre personnage
C'est un bon conseil pour tout le monde, mais beaucoup de gens ne le font jamais. Tout le monde devrait connaître les statistiques de base que votre personnage utilisera le plus. Un peu de temps supplémentaire et vous pourrez tout mémoriser sur un personnage simple. Si vous le faites, vous serez plus rapide que les autres à votre table, qui doivent vérifier leurs fiches de personnage.
Trouvez une campagne de "théâtre de l'esprit".
Alors que certains groupes de jeu de rôle utilisent une carte physique ou virtuelle, d'autres l'évitent et se fient entièrement aux descriptions du maître de jeu pour déterminer où se trouvent les choses et ce qui peut être fait. Favorisez ces groupes de théâtre de l'esprit si vous ne voulez jamais vous soucier de déplacer votre jeton ou votre figurine à l'endroit voulu.
Si vous comptez utiliser une application de jeu comme roll20, apprenez son système de macro, ou trouvez quelqu'un qui le connaît.
Il y a quelques années, roll20 a introduit les feuilles de personnage, ce qui a été un grand progrès pour beaucoup, puisque la plupart des jets que vous deviez faire étaient maintenant "à portée de clic". Mais c'était d'une certaine manière un pas en arrière pour l'accessibilité, car vous devez être capable de lire la feuille de personnage pour l'utiliser efficacement.
Les macros, quant à elles, vous permettent de faire la même chose en quelques frappes.
Dés percés
Un groupe qui lance ses propres dés ne devrait pas être un obstacle pour vous. Il existe dés en braille qui ont été bien accueillis, ainsi que des dés de grande taille et à fort contraste pour les personnes ayant une acuité visuelle réduite.
Jouez sur vos points forts
Si vous êtes drôle, sympathique, organisé, attentif, créatif, tactique, etc., vous serez un atout pour toute table de jeu que vous rejoindrez. Ce sont les choses importantes pour un jeu de rôle.
Bonne chance, je pense que vous avez beaucoup de plaisir devant vous.
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En parlant d'accessibilité, le lien connexe de Shalvenay : Jouer pour les joueurs aveugles et malvoyants
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Si vous jouez à des jeux de rôle sur l'ordinateur et que vous avez besoin d'une application de lancement de dés qui fonctionne avec les lecteurs d'écran (j'utilise NVDA), voici un lien que j'ai trouvé : dicelog.com/dice
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Bien que tout ait été répondu de manière très complète, j'ai pensé ajouter un commentaire sur le site Web de la Commission européenne. Going In Blind podcast qui a cherché à faire exactement cela avec D&D 5e. Il s'agissait d'un groupe de joueurs malvoyants d'Australie qui enregistraient leurs sessions, puis revenaient en arrière et ajoutaient toutes sortes d'effets sonores pour augmenter l'immersion. J'avais l'habitude de l'écouter pendant mon trajet du matin pour trouver des idées de sessions. Je n'ai aucun lien avec le projet, je ne sais même pas s'il est encore actif, mais j'ai simplement pensé qu'il serait intéressant pour les gens de voir ce qui se passe.