19 votes

Quelles sont les options disponibles pour un clerc qui lance plusieurs sorts par round ?

Je joue un Clerc en 3.5e qui est neutre bon, domaine végétal/bien, et qui passe au niveau 6 à la prochaine session.

Pour être efficace au combat, je m'appuie sur mes sorts. Cependant, avant d'engager le combat, je préfère me lancer deux sorts, et de préférence un troisième. Évidemment, trois rounds de préparation au combat, alors que certains sorts se dissipent, n'est pas une situation optimale. J'aimerais donc pouvoir lancer plus d'un buff dans un round afin de pouvoir rejoindre le combat dès le deuxième round.

La métamagie 'Quicken spell' permet de lancer certains sorts en tant qu'action gratuite, mais cela implique un niveau de sort supplémentaire qui est trop élevé pour moi pour le moment.

N'étant pas très calé dans le domaine des objets magiques, j'espérais que vous pourriez m'aider en m'expliquant ou en m'indiquant les options qui s'offrent à moi.

Je veux améliorer ma CA, mes dégâts et mon bonus à l'attaque avant d'aller au combat, donc je pense à Barkskin (domaine) ou Shield of Faith, plus l'un ou l'autre ou les deux de Bull's Strength et Divine Favor.

6voto

Kristof Provost Points 12359

Combien de combats pouvez-vous mener avant d'être à court de sorts ? Est-ce que cela vaut la peine de déclencher des buffs à chaque fois ? Et pourquoi votre rogue laisse-t-il tomber le groupe en ne détectant pas les rencontres assez tôt pour vous laisser quelques rounds de buff ?

Métagame mis à part, @mxyzplk a abordé les thèmes de la Contingence et de l'Extension/Sort persistant. Etant donné le coût de ces deux options, je suis d'accord avec @jsecker pour dire que les objets magiques seraient bien moins chers.

Si vous voulez vraiment vous en tenir à un sort de buff, pourquoi ne pas rechercher un nouveau sort combinant ce que vous voulez des buffs inférieurs ? La recherche de sorts sera coûteuse en matériaux et en temps de jeu, mais je pense que nous avons établi qu'il n'y a pas de solution facile à ce problème. Une fois que vous aurez recherché Aspect du Chêne (ou quel que soit le nom que vous voulez lui donner), vous aurez Peau de Barque et Force du Taureau en un seul sort (probablement de 3ème niveau) à utiliser et à vendre sur des parchemins pour récupérer votre investissement initial. Tout cela dépend de l'approbation du MJ, mais la plupart des MJ que je connais encourageraient ce genre d'initiative créative.

Et le fait d'avoir un nouveau sort pour les seuls membres de la foi de votre clerc vous rapportera des dividendes considérables en jeu : prestige et nouvelles intrigues.

3voto

Hey I Can Chan Points 182173

Un Clr6 a peu d'options pour lancer des sorts plus rapidement. Avec seulement des sorts de 3ème niveau disponibles, de nombreuses prouesses métamagiques ne sont pas disponibles ou utilisent les sorts de plus haut niveau. La richesse d'un PC de 6e niveau par niveau ( DMG 135) est de 13 000 gp, ce qui rend les objets coûteux comme les baguettes métamagiques tout aussi inaccessibles. Le niveau 6 est cependant à la limite de la possibilité de se ruiner délibérément pour un très bon objet : les monstres peuvent encore être tués avec de l'équipement banal, et les défis ne supposent souvent pas qu'une grande variété d'options soit encore disponible pour les PJ.

Par ordre de probabilité d'approbation par le SM

  • L'exploit général Potion de retard ( CM 41) accorde au possesseur la capacité de retarder l'activation d'une potion consommée, l'activant à la place comme une action rapide jusqu'à une heure après l'avoir consommée.
  • L'exploit général Double Wand Wielder ( CAr 77) accorde à la créature la capacité d'activer 2 baguettes séquentiellement en tant qu'action d'un tour complet ; cela dépense 2 charges de la baguette de la main gauche. Remarque : Le prix des baguettes chargées à ce niveau est prohibitif, mais le gain de temps peut en valoir la peine. Parlez au DM et voyez si les baguettes usagées ( MIC 227) sont disponibles. En outre, une chambre à baguette ( Du 34) (100 gp) dans l'arme et le bouclier devient utile.
  • L'exploit métamagique Sortilège oculaire ( LoM 181) augmente le niveau de l'emplacement nécessaire pour lancer le sort de 2 pour permettre à un sort qui doit être un rayon ou avoir une cible autre que personnelle d'être lancé jusqu'à 8 heures plus tard comme une action de plein exercice comme un rayon avec une portée de 60 pieds plus tard. En utilisant 1 action complète, 2 sorts peuvent être lancés simultanément sur la même cible ou sur des cibles différentes si 2 sorts sont modifiés par la prouesse. Cela utilisera probablement tous vos sorts de haut niveau en un seul engagement, mais la possibilité de lancer deux sorts par round peut valoir l'investissement. De plus, le DM pourrait voir d'un mauvais œil le fait de se zapper soi-même avec ses rayons oculaires.
  • La barre de boissons prêtes à l'emploi ( Dragon #294 80-1) (150 gp ; 2 lbs.) contient 6 potions par paires, une ou les deux potions d'une paire peuvent être bues comme action libre, et une action de mouvement permet de changer de paire de potions. Si le MD n'est pas d'accord avec le fait que le groupe porte ce qui est essentiellement une version fantastique des chapeaux à bière, des conseils sont donnés dans l'article pour les transformer en injecteurs nains.
  • En utilisant la prouesse Craft Wondrous Item ( PH 92) pour fabriquer des pièges magiques ( DMG 74), un lanceur de sorts peut créer des pièges à avantages ( Du 135). Bien qu'il s'agisse d'une Paysage de donjon recommande l'utilisation d'une marque arcanique pour différencier les cibles, lorsque le créateur a le piège à boon installé sur sa pochette de ceinture, cela est largement inutile. Un système de réinitialisation automatique force du taureau est de 3 000 gp. Parlez-en d'abord au DM ; l'impact à long terme de ces pièges sur la campagne est sévère.
  • L'exploit général Leadership ( PH 96, DMG 106) - en fonction de la cohorte fournie par le DM - pourrait permettre à la cohorte de lancer tous les sorts listés (sauf le sort faveur divine [evoc] ( PH 224)) au lieu de le faire seul, ce qui libère des actions.
  • L'objet magique de la taille ceinture de combat ( MIC 73) (12 000 gp ; 0 lbs.) accorde au porteur la possibilité d'entreprendre une action rapide et de dépenser 1, 2 ou 3 charges pour entreprendre une action de mouvement, standard ou complète, respectivement. Le prix de 12 000 gp implique d'hypothéquer presque tous les objets de la collection. todo d'une part, et que +1 morningstar est toujours très utile.

Le magicien du groupe doit essayer d'acquérir le sort potion rapide ( SpC 164) - probablement via une baguette utilisée - si l'exploit Potion de retard ou l'injecteur nain est utilisé.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X