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Quel serait un cours facile à comprendre pour les jeunes enfants ?

Mon fils, qui a 6 ans, adore jouer à D&D avec moi et son frère aîné. Il est tout à fait d'accord pour créer un personnage à part entière et comprend la plupart du temps ce qui se passe. Cependant, pendant le jeu, en particulier pendant les combats, il lui est difficile d'utiliser pleinement les capacités de son personnage. Comme il a 6 ans, sa capacité à mettre en place une stratégie, une tactique et une gestion des ressources est limitée. Nous lui donnons des conseils pour l'aider, mais il a souvent déjà choisi sa voie et veut simplement jouer. Je ne lui en veux pas vraiment, c'est ce que nous voulons tous faire :)

La question est donc de savoir s'il existe des classes de homebrew qui sont conçues pour être faciles à gérer, mais qui ne sont pas pénalisées pour leur simplicité. Par exemple, il aime utiliser des personnages de mêlée, donc j'envisageais de créer une classe "Soldat" qui commence avec 2 d10, et peut-être une compétence +3, mais pas de traits ou de capacités spéciales. Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais je pense que c'est une bonne idée de créer un personnage de combat. La question suivante serait de savoir comment le faire monter en niveau, peut-être une combinaison de bonus de stat, de bonus de compétence et d'attaques supplémentaires au lieu d'archétypes et autres.

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Alex Johnson Points 560

... souvent, il a déjà décidé de sa voie et veut simplement jouer". jouer".

Il prend un excellent départ !

Ses décisions ont-elles un impact négatif sur l'expérience des autres joueurs à la table ? Si ce n'est pas le cas, encourager son comportement . Laissez votre fils exprimer ce qu'il veut que son personnage fasse, et c'est à vous, en tant que DM, de traduire cela en actions, et d'indiquer à votre fils ce qu'il doit lancer (s'il y a lieu).

Ne laissez pas les règles vous empêcher de jouer ou de vous amuser.

Vous pouvez toujours créer une classe maison, basée sur une classe existante avec des actions simplifiées - mais si la limitation est la complexité du jeu/combat - je ne pense pas que la solution soit de créer une nouvelle classe, mais plutôt un environnement qui n'est pas limité par des règles en papier.

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SevenSidedDie Points 237971

Votre fils s'amuse-t-il ? Quelqu'un d'autre rencontre-t-il un problème lié à cette situation ? Si ce n'est pas le cas, ne jouez pas avec son caractère. Comme vous le dites

Nous lui donnons des conseils pour l'aider, mais bien souvent, nous ne pouvons pas l'aider. il a déjà choisi sa voie et veut simplement jouer .

Il sait ce qu'il veut faire et il le fait. S'il s'amuse aussi, alors Il joue déjà bien et correctement son personnage. .

Il n'y a pas de norme plus élevée de jeu "correct" que votre fils doit atteindre pour être autorisé à jouer ce personnage. Et d'après l'expérience des parents, la dernière chose qu'un enfant occupé à jouer de manière imaginative veut entendre, c'est qu'il joue "mal" et que son jeu lui est retiré, est repris par l'adulte ou est modifié pour son propre bien.

Les enfants n'ont pas les mêmes normes de jeu que les adultes. La façon dont je jouais aux RPG quand j'étais enfant est différente de celle d'aujourd'hui. La façon dont ma fille joue aux jeux de rôle avec ses amis ou avec moi est différente de la façon dont je jouerais. Ni l'un ni l'autre n'a besoin d'atteindre le concept adulte de puissance potentielle ou d'efficacité tactique de son personnage pour s'amuser.

Les enfants sont des enfants pendant une période si courte. Laissez-le profiter de ce qu'il apprécie déjà. Il aura tout le temps d'apprendre les joies d'une approche plus mature des capacités de son personnage - au fur et à mesure qu'il mûrira lui-même.

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godskook Points 7024

Laissez-lui de l'espace pour grandir

Vous pensez que sa tactique doit être améliorée. Réduire ses options n'améliorera pas sa tactique pour les raisons suivantes lui , seulement vous . Bien que je suppose que vous ayez de bonnes intentions, cela aboutit à un résultat égoïste net, qui est à l'opposé des objectifs que vous vous êtes fixés.

En gardant ses options ouvertes, vous pouvez, à intervalles réguliers, lui indiquer comment il peut améliorer son jeu sans changer son caractère. Des options qui lui manquaient.

Donnez-lui des chances d'échouer

Nous apprenons par l'échec, en particulier l'échec qui est le résultat de nos choix. Avant le jeu, assurez-vous qu'il sait qu'il peut vous parler de la façon d'éviter les échecs que son personnage a connus -cette- session pour la -prochaine- session. Ensuite, laissez-le échouer parfois. S'il charge vers sa perte, cela arrive, relancez un nouveau personnage, puis laissez-le aborder la conversation sur la façon de mieux gérer cette situation la prochaine fois. Si son personnage fait quelque chose de stupide, faites rire les PNJ en conséquence.

Après tout, il s'agit de GRAND des amorces de conversation pour des moments d'apprentissage dans sa vie.

Il est difficile de laisser les gens choisir pour eux-mêmes

C'est difficile en tant que personne. Difficile en tant que père. Difficile en tant que DM/coéquipier. Mais cela fait partie de la croissance, une partie que j'ai apprise bien trop tard dans la vie, et avec laquelle je me bats parfois à ma table.

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Delmania Points 111

À mon avis, la classe la plus simple pour quelqu'un qui n'a pas l'habitude d'avoir un grand nombre d'options à sa disposition serait la classe Barbare de base qui prend le La voie de l'imparable lorsqu'on lui offre les chemins primaux au niveau 3.

  • La seule chose à laquelle le joueur doit penser est d'entrer en Rage lorsque le combat commence. Il s'agit d'une action bonus qui permet au joueur de se déplacer et de se battre dès le premier tour.
  • Tous les changements liés à la rage sont basés sur des règles statiques (comme le bonus de +2 aux dégâts) afin que le joueur n'ait pas à prendre de décisions difficiles pour optimiser son jeu.
  • Il existe encore des façons amusantes de personnaliser votre personnage en dehors des combats, comme le choix de profiter ou non de la défense sans armure.
  • La Voie de l'Inarrêtable n'ajoute aucune complexité, elle ne fait que rendre le personnage plus costaud. Même la résistance est simplifiée : le PC résiste à tous les types de dégâts au lieu de résister uniquement aux coups de massue, aux coups perforants et aux coups tranchants à partir du niveau 6.

Le joueur peut toujours utiliser le positionnement pour aider les autres joueurs à gagner des flancs, etc., vous pouvez donc utiliser cela pour essayer de lui enseigner plus de nuances de combat tout en gardant la prise de décision en milieu de combat à son niveau le plus simple.

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