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Quelle serait une classe facile à comprendre pour les jeunes enfants?

Mon fils, qui a 6 ans, adore jouer à D&D avec moi-même et son frère aîné. Il est fan de créer un personnage à part entière et comprend en grande partie ce qui se passe. Cependant, pendant le jeu, surtout pendant les combats, il lui est difficile de tirer pleinement parti des capacités de son personnage. À 6 ans, sa capacité à mettre en œuvre une stratégie, des tactiques et une gestion des ressources est limitée. Nous lui donnons des indices pour l'aider, mais bien des fois, il a déjà décidé de son chemin et veut juste jouer. Je ne lui en veux pas vraiment pour cela, c'est ce que nous voulons tous faire :)

Donc la question est, y a-t-il des classes maison qui sont conçues pour être faciles à gérer, mais qui ne sont pas pénalisées pour leur simplicité. Par exemple, il aime utiliser des personnages de mêlée. J'envisage donc de créer une classe 'Soldat' qui commence essentiellement avec 2 dés de vie d10, et peut-être un +3 de compétence, mais sans traits ni capacités spéciales. Cela se mesurerait-il bien contre un combattant de niveau 1 ? La question suivante serait de savoir comment le faire évoluer, peut-être une combinaison de bonus de statistiques, de bonus de compétence et d'attaques supplémentaires au lieu d'archétypes, et ainsi de suite.

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@pokep Je suis d'accord avec tout ce que tu as dit, mais s'il te plaît ne réponds pas en commentaires. Déplace cette déclaration en réponse et je vais lui ajouter +1.

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Je vois la balise dnd-5e, mais puis-je demander - est-ce une exigence stricte? Il existe des ensembles de règles beaucoup plus simples que vous pourriez utiliser pour le premier jeu de l'enfant.

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Alex Johnson Points 560

"...bien des fois il a déjà décidé de son chemin et juste veut jouer".

Il a bien commencé!

Ses décisions ont-elles un impact négatif sur l'expérience des autres joueurs à la table? Si ce n'est pas le cas, encouragez son comportement. Permettez à votre fils d'exprimer CE QU' il veut que son personnage fasse, et c'est à vous en tant que MJ de traduire cela en actions, et de lui suggérer ce qu'il devrait lancer (le cas échéant).

Ne laissez pas les règles entraver le jeu de rôle ou le plaisir de jouer.

Vous pourriez toujours créer une classe maison, basée sur une classe existante avec des actions simplifiées - mais si la limitation réside dans la complexité du gameplay/combat - je ne pense pas que la solution soit de créer une nouvelle classe, mais plutôt un environnement qui ne soit pas restreint par les règles sur papier.

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C'est quelque chose que je n'avais pas considéré. Habituellement, il choisira une action spécifique, généralement attaquer ou fuir, et nous partons de là. Peut-être que lui demander de me raconter une version de l'histoire serait une meilleure approche, alors je pourrais simplement utiliser ce qui convient à son histoire.

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C'est parfait. Encouragez la créativité. J'ai même fait ça avec des amis dans la trentaine qui ne se souciaient pas beaucoup des petits détails :) ! C'est au MJ de trouver comment les intentions d'un joueur s'intègrent dans la représentation du monde du jeu. À 6 ans, c'est génial qu'il commence déjà à comprendre des parties du jeu. Avec le temps, il commencera à repérer des schémas et à établir des corrélations entre ses actions désirées et le lancer de dés qui lui est demandé de faire. On dirait qu'il apprend vite. Bonne chance et amusez-vous bien!

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SevenSidedDie Points 237971

Votre fils s'amuse-t-il? Est-ce que quelqu'un d'autre éprouve réellement un problème lié à cela? Parce que si ce n'est pas le cas, ne touchez pas à son personnage. Comme vous le dites...

Nous offrirons des conseils pour l'aider, mais souvent il a déjà décidé de son chemin et veut juste jouer.

Il sait ce qu'il veut faire et il le fait. S'il s'amuse aussi, alors il joue déjà bien et correctement son personnage.

Il n'y a pas de norme plus grande de jeu "correct" que votre fils doit atteindre pour être autorisé à jouer ce personnage. Et en parlant en tant que parent, la dernière chose qu'un enfant occupé à jouer de manière imaginative veut entendre, c'est qu'il joue "mal" et que son truc est maintenant enlevé / pris en charge par l'adulte / changé pour son bien.

Les enfants ont des normes de jeu différentes des adultes. Comment je jouais aux RPG quand j'étais enfant est différent de comment je joue aujourd'hui. Comment ma fille joue aux RPG avec ses amis ou avec moi est différent de comment je jouerais. Aucun n'a besoin d'atteindre le concept adulte de potentiel de puissance ou d'efficacité tactique de leur personnage pour s'amuser.

Les enfants sont des enfants pour une si courte période. Laissez-le profiter de ce qu'il apprécie déjà. Il aura tout le temps d'apprendre les joies d'approches plus matures des capacités de son personnage - à mesure qu'il grandit lui-même.

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Il s'amuse vraiment. Et non, il n'y a jamais eu de véritables problèmes. Je suppose que mon véritable objectif est le suivant : Laissez-le profiter de ce qu'il aime déjà. J'ai l'impression qu'il passe à côté de quelques plaisirs puisqu'il ne peut pas pleinement utiliser son personnage. Donc peut-être lui donner quelque chose de plus proche de son style de jeu/compétence pourrait rééquilibrer les choses. Mais d'un autre côté, peut-être devrais-je simplement laisser faire les choses.

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@SomeoneLost Mais pense-t-il qu'il passe à côté de quelque chose d'amusant ?

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godskook Points 7024

Laissez-lui de l'espace pour grandir

Vous pensez que ses tactiques ont besoin d'être améliorées. Réduire ses options ne va pas améliorer ses tactiques pour lui, seulement pour vous. Même si je suppose que vous avez de bonnes intentions, cela finit par avoir un résultat nettement égoïste, ce qui est l'opposé de vos objectifs déclarés.

En lui laissant ses options ouvertes, vous pouvez, à différents moments, lui montrer comment il peut améliorer son jeu sans changer son personnage. Des options qu'il ignorait.

Donnez-lui des chances d'échouer

Nous apprenons à travers l'échec, surtout l'échec qui est le résultat de nos choix. Avant la partie, assurez-vous qu'il sait qu'il peut vous parler de comment éviter les échecs que son personnage a rencontrés cette séance pour la séance suivante. Et ensuite, laissez-le parfois échouer. S'il fonce vers sa perte, c'est arrivé, faites-lui créer un nouveau personnage, et ensuite laissez-le aborder la conversation sur comment mieux gérer cette situation la prochaine fois. Si son personnage fait quelque chose de ridicule, faites rire les PNJs en conséquence.

Après tout, ce sont de GRANDS déclencheurs de conversation pour des moments d'apprentissage dans sa vie.

Il est difficile de laisser les gens choisir par eux-mêmes

C'est difficile en tant que personne. Difficile en tant que père. Difficile en tant que MJ/coéquipier. Mais c'est une partie de grandir, une partie que j'ai appris beaucoup trop tard dans la vie, et avec laquelle je lutte parfois à ma table.

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Laissez le personnage échouer, mais à six ans, j'éviterais définitivement de tuer son personnage sans son consentement.

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@MooingDuck consentement est donné lors de l'adhésion au jeu.

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Delmania Points 111

À mon avis, la classe la plus simple pour quelqu'un qui n'est pas habitué à avoir une multitude d'options à sa disposition serait le Barbare de base qui prend la Voie de l'Insaisissable lorsqu'on lui offre des voies primales au niveau 3.

  • La seule chose à laquelle le joueur doit penser est d'entrer en Rage lorsque le combat commence. Cela se fait en tant qu'action bonus, donc le joueur peut toujours se déplacer et combattre dès le premier tour
  • Toutes les modifications liées à la rage sont basées sur des règles statiques (telles qu'un bonus de +2 aux dégâts) donc le joueur n'a pas besoin de prendre de décisions difficiles pour optimiser le jeu
  • Il existe encore des moyens amusants de personnaliser votre personnage en dehors du combat, comme choisir de profiter ou non de la Défense non armée
  • La Voie de l'Insaisissable n'ajoute aucune complexité; elle rend simplement le personnage plus costaud. Même la résistance est simplifiée - le PJ résiste à tous les types de dégâts au lieu de seulement aux contondants, perforants et tranchants à partir du niveau 6

Le joueur peut toujours utiliser le positionnement pour aider les autres joueurs à bénéficier du flanquage, etc., vous pouvez donc l'utiliser pour essayer de lui enseigner davantage de subtilités du combat tout en gardant la prise de décision en plein combat au plus simple.

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Comment cela se compare-t-il à un combattant -> champion? Il semble que c'est pareil sauf qu'il supprime la rage.

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Avez-vous essayé d'utiliser cette bière maison dans une situation similaire à celle de l'OP? Comment cela s'est-il passé?

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Le combattant possède d'autres capacités censées être utilisées pour le rendre aussi efficace en combat que le barbare, comme Second Souffle et Action Rapide. Le barbare a plus de points de vie et une résistance aux dégâts. J'avais un ami peu passionné par le jeu de rôle jouer un barbare et il a beaucoup apprécié protéger l'équipe.

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