Tout d'abord, je réponds à vos questions sur le texte :
Oui, il peut resserrer la même cible.
En fait, je pense que c'est là le problème. Le bloc indique
et l'eau bizarre ne peut pas se resserrer autre cible.
Et nulle part il n'est dit qu'il ne peut pas contraindre la même cible à nouveau. Ceci est également confirmé par cette réponse .
Il peut aussi simplement changer de cible
Jusqu'à la fin de ce grappin Si la cible est immobilisée, l'étrangleur d'eau tente de la noyer, et l'étrangleur d'eau ne peut pas immobiliser une autre cible.
Extrait de la section Grappin du PHB :
La condition précise les éléments qui la terminent, et vous pouvez relâcher la cible quand vous le souhaitez (aucune action n'est requise) .
Ainsi, le Water Weird peut simplement relâcher la cible actuelle, ce qui met fin au grappin, puis étrangler une autre cible.
Donc, essentiellement
il cesse d'être une menace tant qu'il agrippe un personnage ?
Cette partie de votre question est hors sujet. Il s'agit de no comment Water Weird/Constrict est censé fonctionner.
A propos de la question du titre
Votre configuration est un peu sous-optimale pour le Water Weird
D'après ses statuts, il est censé se battre sous l'eau. En particulier, cette caractéristique
Invisible dans l'eau . Le water weird est invisible lorsqu'il est entièrement immergé dans l'eau.
est complètement perdue dans votre configuration. Il s'agit d'une devrait réduire considérablement le défi que représente le parti.
Je dirais donc
Oui, dans votre configuration, il pourrait être trop faible pour trois PC de 3ème niveau.
Mais pas pour la raison que vous pensiez, mais parce qu'il perd une caractéristique majeure : l'invisibilité permanente.
A propos des résistances et des immunités
Vous n'avez pas mentionné les classes de vos PCs ni leurs objets. J'aimerais donc ajouter une mise en garde à ma réponse.
Résistances aux dégâts : feu ; matraquage, perforation et taillade par les attaques non magiques Immunité aux dommages : poison
Donc, si votre groupe est trop martial (par exemple un combattant et un voleur) et que ces PC martiaux n'ont pas encore d'armes magiques (ce qui est probable au 3ème niveau), la résistance aux dégâts physiques peut rendre le combat encore plus difficile, ce qui change ma réponse.
Pour conclure
Un monstre CR3 a 700 XP sur lui. Contre votre groupe, cela signifie une rencontre à peine difficile (seuil de 675 XP). C'est très loin d'une rencontre mortelle (seuil de 1200 XP). Donc tous Le monstre CR3 ne devrait pas l'être que difficile, même selon la définition du livre - les rencontres difficiles signifient qu'il y a une minceur le risque de décès d'un PC.
Ces seuils d'XP peuvent être calculés à l'aide des règles de base ou de la section du DMG sur la création de rencontres.