Permettre à votre joueur de prendre Perception ici irait probablement à l'encontre de Rules as Intended.
RAW votre joueur peut choisir la compétence dans deux des cinq options en tant qu'Ecclésiaste :
L'histoire La religion, la perspicacité, la médecine, la persuasion et la religion
En tant que domaine de connaissance, le clerc acquiert également des compétences dans deux des quatre domaines suivants :
Arcane, L'histoire La nature, ou la religion
Décider que parce qu'ils ont choisi l'Histoire dans ces deux catégories, ils peuvent à la place choisir la compétence dans une compétence qui n'est pas normalement disponible pour les Clercs me semble être un exploit inutile (ils peuvent facilement obtenir la perception ailleurs).
Ils ne sont pas contraints de suivre deux fois l'enseignement de l'histoire - ils disposent d'un certain nombre d'autres options légitimes.
On pourrait faire valoir cette règle auprès de RAW en suggérant qu'elle est viable :
Si un personnage obtenait la même compétence de deux sources différentes il peut choisir une autre compétence du même type (compétence ou outil) à la place. ( PHB p.126)
Cette règle s'applique normalement aux compétences dupliquées qui proviennent à la fois d'une caractéristique de classe et d'une caractéristique de fond, et non d'une caractéristique de classe (comme dans le cas présent), mais on pourrait soutenir qu'elle s'applique également ici.
Toutefois, en tant que Slagmoth a suggéré, cette règle s'applique aux compétences des deux sources différentes (c'est-à-dire l'origine, la classe, la race). On pourrait arguer que les compétences de classe et de domaine proviennent toutes deux d'une seule source, la "classe", et que cette règle ne s'applique donc pas ici.
De plus, des preuves circonstancielles contre l'application de cette règle dans cette situation, que vous pouvez considérer comme faisant autorité, peuvent être trouvées sur DnD Beyond.
En utilisant le créateur de personnage de DnD Beyond, si vous avez déjà reçu une compétence d'arrière-plan de votre classe, vous avez la possibilité de la choisir librement au lieu de la recevoir en double (conformément à la règle ci-dessus).
En revanche, si vous choisissez la compétence Histoire pour votre caractéristique de Connaissance, alors que vous avez déjà choisi l'Histoire comme compétence générale de Clerc, cela supprime rétrospectivement l'Histoire comme option de vos compétences de Clerc et vous oblige à choisir à nouveau parmi les options restantes de Clerc. Il en va de même pour une tentative de double choix de Religion. On ne vous donne pas le libre choix à la place d'une option.
Enfin, et peut-être de manière plus concluante , Jeremy Crawford Le concepteur des règles de la 5e édition, dont les décisions sur Twitter font autorité, a déclaré que cette règle ne devrait pas être appliquée dans cette circonstance (crédit V2Blast pour avoir trouvé cela) :
La règle de compétence pour les backgrounds s'applique lorsque vous obtenez votre background au 1er niveau. Elle n'a aucune pertinence en dehors de ce contexte.
Si votre joueur veut un clerc avec une compétence en perception, il peut facilement l'obtenir dans le background (ou ailleurs - je n'ai pas l'intention d'énumérer toutes les possibilités ici), plutôt que dans les caractéristiques de classe. Soit :
- Prenez une formation pertinente qui offre la Perception.
- Prendre une formation qui offre toutes les compétences qu'ils possèdent déjà (de sorte que la règle ci-dessus s'applique définitivement à leur situation).
- Créer un nouveau background adapté à leurs besoins en utilisant les règles du PHB.
La meilleure façon de répondre au double choix de l'Histoire par votre joueur, en gardant à l'esprit ce qui précède, dépendra de votre table.
Leur permettre de prendre la compétence Perception, comme vous l'avez fait, a très peu de chances d'être une rupture de jeu, étant donné qu'ils auraient facilement pu acquérir cette compétence ailleurs. Je suggérerais qu'elle remplace la compétence en Histoire choisie par la classe plutôt que par le domaine. En effet, les compétences accordées par un "domaine" sont doublées. Une double compétence en Perception est plus difficile à reproduire pour un Ecclésiaste à travers d'autres caractéristiques (bien que possible à travers le multiclassage) et certainement plus susceptible de perturber l'équilibre du jeu que d'autoriser une seule compétence en Perception.
Cependant, pour les tables qui veulent coller au plus près de RAW, je conseillerais de demander au joueur de choisir une compétence qu'il n'a pas déjà, dans l'une ou l'autre des listes disponibles. Cela devrait être appliqué surtout si c'est le genre de table où l'indulgence de laisser une personne avoir un choix libre de compétences pourrait déplaire aux autres joueurs.
Le joueur devra se rappeler que ses choix dans la liste des domaines lui confèrent une compétence doublée - il sera donc important, mécaniquement, de savoir quelles compétences il choisit dans quelle liste - elles ne sont pas complètement interchangeables.