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Est-il possible d'utiliser la capacité Volley du ranger chasseur avec le sort Grêle d'épines ?

L'option Volley pour le Chasseur ranger de 11ème niveau Multiattack la caractéristique dit :

Vous pouvez utiliser votre action pour effectuer une attaque à distance contre un nombre quelconque de créatures situées à 3 mètres d'un point que vous pouvez voir dans la portée de votre arme. Vous devez avoir des munitions pour chaque cible, comme d'habitude, et vous faites un jet d'attaque séparé pour chaque cible.

Le site grêle d'épines La description du sort (PHB, p. 249) dit :

La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme à distance avant la fin du sort, ce sort crée une pluie d'épines qui jaillit de votre arme à distance ou de vos munitions. En plus de l'effet normal de l'attaque, la cible de l'attaque et chaque créature se trouvant à moins de 1,5 m d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 1d10 points de dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.

Est-il possible d'utiliser Volley avec grêle d'épines ?

Je crois que lorsque le personnage frappe la première créature avec Volley, grêle d'épines est déclenché.

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HellSaint Points 35493

(Probablement) Oui, mais il ne se déclenchera que pour la première attaque.

Comme vous l'avez mentionné, il se déclenchera au premier coup.

Grêle d'épines dit :

La prochaine fois que vous toucher une créature avec une attaque d'arme à distance avant que le sort ne s'achève

Volley dit :

Vous pouvez utiliser votre action pour faire un attaque à distance contre un nombre quelconque de créatures situées à 3 mètres d'un point que vous pouvez voir dans la portée de votre arme.

Bien que cela ne soit pas précisé, Volley devrait (probablement) être une attaque d'arme à distance, puisque vous attaquez avec, eh bien, votre arme. La seule divergence que je vois entre les deux textes est ce manque de spécification que la volée est une attaque d'arme, donc c'est la seule incertitude que je peux voir.

En partant du principe que grêle d'épines se déclenche, quand se déclenche-t-il ? Dans le premier touchez contre une créature. La façon la plus logique (IMO) de déterminer quelle créature était le premièrement être touché par Volley, c'est dire qu'ils sont touchés/visés dans l'ordre de vos jets - ainsi, la première créature que vous touchez dans vos jets sera la première créature que votre personnage touchera, donc celle qui déclenchera la volée grêle d'épines . 1


1 XGtE a une règle sur les effets simultanés (note : c'est une suggestion, en fin de compte c'est au DM de décider comment gérer les effets simultanés), qui stipule que

Dans de rares cas, les effets peuvent se produire en même temps, notamment au début ou à la fin du tour d'une créature. Si deux choses ou plus se produisent en même temps lors du tour d'un personnage ou d'un monstre, la personne à la table de jeu - qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un DM - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent.

De la façon dont je le comprends, cela doit être fait avant La résolution effective de chaque effet, donc vous (le ranger) choisissez quelle créature est la première que vous voulez essayer de toucher, lancez les dés, et vérifiez si vous avez touché. Si vous l'avez fait, grêle d'épines des déclencheurs. Je pense qu'il serait injuste de choisir lequel des deux a été le premier à être touché. après pour voir quelles créatures ont été touchées et lesquelles ne l'ont pas été.

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En fait, les règles disent que lorsque des choses se produisent simultanément (comme ces coups), la créature dont c'est le tour (ici, le ranger) décide de l'ordre.

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@DaleM bien sûr, mais vous le choisissez avant de lancer les dés, donc je suppose que l'ordre est le même que celui dans lequel les dés ont été lancés. Il serait injuste de décider qui a été le premier touché. après en voyant tous les succès et les échecs, d'accord ?

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Chaque jet d'attaque est résolu séparément, il faut donc effectivement lancer un jet d'attaque à la fois et le résoudre avant de passer au suivant.

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