J'ai joué à la dernière édition de Space Hulk avec mon frère, qui a insisté pour jouer toute la campagne en tant que Space Marines (mauvaise idée - ils ont tendance à perdre !).
Il a abandonné la campagne à mi-parcours, frustré par sa série de dix défaites.
J'ai réfléchi à la manière de faciliter les choses. Il était constamment distrait par son téléphone pendant son tour (chronométré), ce qui entraînait des maladresses tactiques.
La suppression de l'élément de temporisation rend-elle le jeu beaucoup plus facile, ou est-il toujours probable que les Space Marines perdent ?