19 votes

Les Terrans sont-ils objectivement meilleurs que les Protoss en matière d'agression et de harcèlement ?

On dit que StarCraft est un jeu équilibré.

Cependant, un jeu peut être équilibré de plusieurs façons.

L'une des façons d'équilibrer le jeu serait que toutes les races puissent appliquer toutes les tactiques de la même façon, mais avec une composition d'unités différente. Par exemple, supposons qu'un Prisme Warp Protoss soit aussi utile qu'un Medivac Terran. Ce serait une façon d'équilibrer le jeu.

Une autre façon d'équilibrer le jeu serait que chaque race excelle dans une tactique spécifique, mais que toutes les tactiques soient aussi bonnes les unes que les autres. Par exemple, supposons qu'un Protoss soit doué pour construire une grande armée en vue de la grande bataille, tandis qu'un Terrien soit doué pour l'agression précoce et le harcèlement. Ce serait une autre façon d'équilibrer le jeu.

Ce que j'aimerais savoir, c'est quelle méthode est utilisée pour équilibrer StarCraft en ce qui concerne la capacité d'agression et de harcèlement des Protoss ?

De nombreux articles affirment que les Terrans sont la meilleure race pour l'agression et le harcèlement, ou au moins meilleure que les Protoss.

Beaucoup de messages dire aussi que la force des Protoss se situe en fin de partie et ils sont Il est préférable de se défendre et d'essayer de gagner la grande bataille.

Cependant, est-il objectivement vrai qu'un Protoss ne peut pas être aussi bon dans l'agression et le harcèlement qu'un Terrien ? Ou est-ce simplement que la plupart des Protoss préfèrent jouer en défense et n'ont tout simplement pas exploré d'autres aspects ?

En d'autres termes

Pour deux joueurs de ligue professionnelle de même niveau, l'un Protoss et l'autre Terrien, les Protoss obtiendraient-ils toujours de moins bons résultats que les Terriens en utilisant la tactique d'agression/de harcèlement ?

Est-il possible qu'il existe une ligue professionnelle de Protoss qui joue un style agressif/de harcèlement à la Terran et qui se débrouille suffisamment bien pour gagner des tournois ?


Je cherche des réponses objectives dans la mesure du possible. Des éléments tels que des reprises de joueurs de ligue professionnelle prouvant ou réfutant ma question m'aident certainement.

Merci de ne pas faire de "all-in".

Les réponses concernant le cœur de l'essaim et l'héritage du vide sont les bienvenues.

5voto

chaqke Points 431

Tout d'abord, j'aimerais dire qu'en dehors des capacités raciales, il est peu probable que l'un d'entre nous utilise au maximum les capacités de harcèlement de l'une ou l'autre race. La solution est donc de harceler davantage, pas de changer de race. Cependant, si vous voulez une tentative de comparaison point par point :

Harcèlement par Cliff

Les Terrans gagnent tôt, perdent tard - Les faucheurs terriens sont l'unité de niveau 1 la plus rapide (avant les améliorations de vitesse et de charge). - Les traqueurs Protoss avec un observateur permettent un harcèlement de falaise beaucoup plus important en fin de partie.

Abandonner le harcèlement

Les Terrans gagnent tôt, c'est discutable - Les médivacs terraniens ont une vitesse accrue et soignent les unités, ce qui est idéal pour les petits engagements. Les engagements plus importants nécessitent de faire beaucoup de medivacs... mais c'est ce qui se passe de toute façon. En fin de partie, les marines ont des dps/coûts extrêmement élevés qui leur permettent de maintenir une pression sur les petits groupes aussi élevée que vous pouvez la contrôler. - Les Protoss peuvent faire des warp-ins massifs en fin de partie. Le harcèlement par drop est plus efficace avec les boucliers régénérants et les unités à forte puissance comme les collosi ou les immortels... mais en réalité, les prismes de guerre sont souvent utilisés pour une série de zélotes ou quelques templiers noirs.

Harcèlement aérien

Je donnerais cette place aux Protoss maintenant. Dans WoL, la banshee remporterait cette catégorie. L'oracle a des dps énormes, et tue les ouvriers encore plus vite que la banshee, mais il a moins de hp et a besoin d'avoir du mana pour faire ses dégâts. L'oracle est plus nul en combat que la banshee (moins de pv, bonus de dégâts seulement contre un type d'unité), mais pour le harcèlement, vous tuerez probablement de petites unités comme des ouvriers ou quelques unités légères errantes.

Harcèlement sous cape

Les Terrans gagnent au début avec les mines veuves et les banshees - l'usine et le port stellaire sont de toute façon sur votre chemin technologique. En fin de partie, les warp-ins errants des templiers sombres protoss peuvent être très puissants, car les templiers sombres sont assez bons pour sniper les tourelles de missiles. En fin de partie, les fantômes terraniens gagnent à nouveau, grâce à leur capacité de "harcèlement" avec des tirs nucléaires et des snipers. Là encore, vous êtes largement limité par votre capacité à contrôler les unités (et aussi le mana, mais en fin de partie, vous aurez beaucoup de fantômes qui accumuleront du mana).

Harcèlement à la vitesse

Les Terrans gagnent d'abord avec le faucheur, puis l'oracle gagne en milieu de partie. Après cela, les médivacs boostés sont un meilleur moyen de harcèlement, et les grands warp-ins à reculons sont probablement plus puissants (mais plus chers).

Harcèlement de portée

Principalement pour les mauvaises cartes, mais cela arrive ;-). Les chars de siège sur les falaises, les tempêtes sur des terrains facilement gardés ou infranchissables... les chars de siège sont plus tôt.

Conclusion

Les Terrans semblent être les premiers à pouvoir harceler les Protoss dans la plupart des catégories, à l'exception de l'oracle qui est un champion du harcèlement. En milieu de partie, presque tous les simples mortels que nous sommes sont limités par leur capacité à effectuer plusieurs tâches à la fois, plutôt que par leurs aptitudes raciales.

En fin de partie, vous pouvez évaluer les forces relatives des grands warp-ins Protoss (y compris les dt occultés et les sentinelles qui peuvent bloquer les rampes) et des deathrays à vision oracle+travailleurs contre les équipes de frappe biologique à forte puissance de frappe des Terrans (avec des tanks assiégés à longue portée dans les medivacs !), les ogives, les banshees occultées. Et peut-être que vous pouvez mettre en balance le "harcèlement" du warp-drive d'un croiseur de combat avec les transporteurs qui larguent leurs intercepteurs ;-). Cependant, cela s'éloigne probablement de la question du "harcèlement".

Facteurs supplémentaires

  • J'ai laissé de côté les Adeptes Protoss car, bien que leur image fantôme puisse être considérée comme quelque chose entre un clignotement décalé et un harcèlement de vitesse, ce n'est pas vraiment "le meilleur" pour le harcèlement de vitesse de toute façon (et le clignotement est inclus dans le harcèlement de falaise). Il s'agit plutôt d'une bonne unité polyvalente avec de bonnes micro tactiques. Je suppose que le blink et le transfert psionique pourraient être une toute autre catégorie de harcèlement "exploitez que vos boucliers se régénèrent", tout aussi viable à la porte d'entrée que sur le flanc ou au fil de l'eau, similaire à un medivac healing mais avec moins de coût et de contrôle requis.
  • Harceler la défense : La surcharge de photons des Protoss permet une quantité limitée de défense très flexible pour le coût du noyau du vaisseau mère (une unité utile de toute façon) et un peu de contrôle et d'attention. Les Terrans doivent payer pour leur défense de harcèlement, soit avec des unités + contrôle + attention, soit avec des minéraux (bunkers, tourelles).

2voto

Daniel Schuler Points 952

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec la réponse de @chaqke. Je vais expliquer pourquoi.

[1] Ce que j'aimerais savoir, c'est quelle méthode est utilisée pour équilibrer StarCraft en ce qui concerne la capacité d'agression et de harcèlement des Protoss ?

Sc2 reçoit de nouveaux patchs d'équilibrage lorsque l'état du jeu semble favoriser l'une ou l'autre race. D'après les dernières notes publiées par David Kim et son équipe, les Adeptes Protoss semblent être trop forts en début de partie contre les Terrans.

Donc, puisque tout le monde a rapporté cette chose, les adeptes seront très probablement nerfés dans les prochains patchs.

[2] Est-il objectivement vrai qu'un Protoss ne peut pas être aussi bon en agression et en harcèlement qu'un Terrien ?

À mon avis, non, absolument pas. Dans l'état actuel du TvP, les Protoss ont un énorme pouvoir de harcèlement.

Protoss :

  • Ouverture avec des adeptes -> éclaireurs, se débarrasser des Moissonneurs, forcer les Terrans à se bunkeriser, les Protoss ont le contrôle de la carte, améliorer les adeptes et les faire tomber avec 4/5 portes.
  • Ouverture avec Oracles -> Vous pouvez punir les adversaires avides et bloquer les premières poussées.
  • Ouverture avec des Phénix -> les Protoss contrôlent la carte, les Terrans n'ont pas accès aux largages, ce qui les oblige à construire des tourelles, des mines de veuves et des cyclones, et les prive du harcèlement des libérateurs.
  • Autres ouvertures non populaires : Basées sur les chutes de DT ou similaires, pas vraiment précoces.

Terrien :

  • Ouverture des Faucheurs -> éclaireur, obtenant peut-être 1 sonde, tuée par un adepte ou une surcharge de pylône.
  • Ouverture du cyclone -> contrôle de la carte, tué par les Blink Stalkers ou les Phoenixes
  • Widow Mine Drop -> S'il n'y a pas d'ouverture robo et pas d'ouverture Phoenixes, c'est très bon, dans les autres cas, c'est un jeu perdu d'avance.
  • Ouverture Banshee -> Trop facile pour les Protoss, ils se feront probablement tuer par des Phénix ou une surcharge de pylône bien placée.
  • Ouverture du Liberator -> Assez rentable, permettant peut-être de tuer 4/5 sondes.
  • Baisse rapide de la bio -> Se fait tuer par les Adeptes, Pylon Overcharge ou similaire
  • Fast Tank + Bio Drop -> Plutôt rentable, se fait tuer par les ouvertures de Phoenixes ou un bon Toss Micro

Donc, en gros, si les Protoss commencent avec 1 ou plusieurs Adeptes et Stargate, ils sont plutôt en sécurité et peuvent aussi faire un all'in en milieu de partie ou une attaque centrée sur l'Adept/ChargeZealots Warp Prism drop (très populaire).

[3] Est-ce simplement parce que la plupart des Protoss préfèrent jouer en défense et n'ont tout simplement pas exploré d'autres aspects ?

Je ne pense pas, si vous observez les joueurs coréens de haut niveau, ils savent déjà comment harceler en début et milieu de partie. On peut aussi jouer défensif, mais jouer un peu agressif, si c'est bien fait, est toujours payant.

[4] Pour deux joueurs de ligue professionnelle de même niveau, l'un Protoss et l'autre Terrien, les Protoss obtiendraient-ils toujours de moins bons résultats que les Terriens en utilisant la tactique d'agression/de harcèlement ?

Absolument pas. Tout dépend de l'habileté des joueurs impliqués dans ce jeu. Mais, dans l'état actuel du jeu, je parierais sur un meilleur harcèlement des Protoss.

[5] Est-il possible qu'il existe une ligue professionnelle de Protoss qui joue un style agressif/de harcèlement à la Terran et qui se débrouille suffisamment bien pour gagner des tournois ?

Je peux citer Parting, CJherO et Zest. Bien sûr, le harcèlement est fait différemment du harcèlement Terran, mais ces gars-là savent comment poke leur adversaire, c'est certain. MC ne joue plus de tournois, mais il est aussi capable de le faire.

En conclusion

A mon avis, les Protoss sont en train de gagner sur cet aspect sur les Terrans, je suis un Maître Protoss expérimenté mais c'est toujours mon opinion personnelle. Si vous voulez vous lancer dans le harcèlement sérieux, prenez note de ce que j'ai écrit et regardez quelques streamers Protoss sérieux qui streament souvent :

Maintenant, en réponse à l'avis de @chaqke

Cliff Harass

Je suis assez d'accord. Ok, en ce qui concerne le TvP, la faucheuse est l'unité la plus rapide en début de partie. Mais dans l'état actuel du jeu, les Protoss sont bien meilleurs que les Terrans à cause des adeptes. Tous les Protoss s'ouvrent avec des adeptes. Ils sont forts contre les bio et ils peuvent chasser les moissonneurs facilement et les tuer avec quelques tirs. Si vous voulez vous débarrasser des Adeptes, vous pouvez le faire :

  • Construire un bunker et une barrière -> les Protoss contrôlent la carte
  • Choisir les Cyclones -> Pas vraiment idéal contre la plupart des unités Protoss

Ainsi, à mon avis, les Protoss sont bien meilleurs en début de partie.

Abandonner le harcèlement

Je suis d'accord mais les all'ins de milieu de partie avec prisme (Charge Zealots et Adepts) sont très forts et faciles à faire.

Harcèlement aérien

Je suis d'accord, mais à mon avis, Oracle est un outil très puissant. Les Phénix sont vraiment une chose dans la méta actuelle. Ils vous permettent de repousser la plupart de la pression initiale, en harcelant, en forçant les mauvaises unités et en prenant le contrôle de la carte.

Harcèlement sous cape

Je suis d'accord.

Harcèlement à la vitesse

Je suis assez d'accord. Comme je l'ai déjà expliqué, le faucheur peut être rapide, oui, mais l'adepte le contrecarre vraiment bien. La vitesse est une chose importante, oui, comme booster vos medivacs ou simplement stimuler un peu de bio dans les bases adverses éloignées. Mais, peut-être que les Charge Zealots, Adepts et DTS ne sont pas si rapides, mais ils peuvent harceler d'une manière vraiment rentable et vous n'avez pas besoin d'y prêter autant d'attention que le Terran avec son drop.

Harcèlement de portée

Je suis d'accord, mais il faut aussi mentionner le Disruptor et l'Oracle Revelation pour les Protoss. L'Oracle Révélation confère aux Disrupteurs et aux Tempêtes un pouvoir de harcèlement et d'attaque très puissant.

J'espère avoir été utile, GL & HF.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X