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Qu'est-ce qui constitue une source de chaleur suffisante pour survivre dans le temple de l'ambre ?

Dans le cadre de la La malédiction de Strahd l'aventure, l'encadré sur la température d'Amber Temple (p. 181) dit :

Froid extrême

Le Temple d'Ambre est un endroit froid et sombre, creusé dans la pente enneigée du Mont Ghakis. La température dans l'ensemble du complexe est de -10 degrés Fahrenheit (-23 degrés Celsius). Personnages n'ayant pas de sources de chaleur des vêtements de protection contre le froid ou de la magie pour les protéger sont soumis aux effets du froid extrême comme décrit dans la section "Météo" du chapitre 5, "Environnements d'aventure", du Guide du Maître du Donjon. Si Kasimir Velikov (voir chapitre 5, zone N9a) est avec le groupe, son anneau de chaleur le protège des effets du froid extrême.

Il mentionne spécifiquement les "sources de chaleur", et je me demandais ce qui comptait comme une source de chaleur pour ne pas succomber au froid du Temple d'Ambre.

Une torche suffit-elle ? Ou s'agit-il plutôt d'un feu de camp (par exemple, celui que l'on fait pendant une longue période de repos) ? J'imagine La malédiction de Strahd lui-même ne s'étend pas beaucoup plus sur ce sujet, mais il y a peut-être des règles génériques dans le DMG ou similaire que je n'ai pas réussi à trouver en ce qui concerne la température ?

Je pose la question parce qu'il y aura au moins un membre du groupe qui n'aura pas d'objets magiques (pertinents), de résistance au froid ou d'équipement pour temps froid au moment où il entrera dans le Temple d'Ambre, et j'aimerais savoir ce qui compte comme source de chaleur pour que je (en tant que DM) sache quand demander ou renoncer à des jets de sauvegarde contre l'épuisement.


À titre de référence, la "Froid extrême ( Guide du maître du donjon p. 110) :

Lorsque la température est égale ou inférieure à 0 degré Fahrenheit, une créature exposée au froid doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 10 à la fin de chaque heure ou gagner un niveau d'épuisement. Les créatures ayant une résistance ou une immunité aux dégâts du froid réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde, tout comme les créatures portant un équipement contre le froid (manteaux épais, gants, etc.) et les créatures naturellement adaptées aux climats froids.

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Dale M Points 183702

Le "grand froid" est extrêmement froid

La température dans le temple d'Ambre correspond à celle que l'on trouve en Amérique du Nord, en Scandinavie ou en Sibérie quelques fois par an.

Il n'y a pas de villes partout dans le monde où le moyenne En hiver, les températures nocturnes sont aussi froides, bien qu'elles soient parfois atteintes. Il faut donc penser aux endroits les plus froids de la planète pendant certaines des nuits les plus froides de l'année.

Vous aurez besoin de plus qu'une torche. Dans les abstractions de D&D, une torche est plus une source de lumière que de chaleur. Vous devez penser en termes de feu de taille décente pour une période considérable.

Cependant, lorsque les personnages arrivent sur place, ils devraient disposer d'options magiques pour résister au froid ou créer des vêtements pour le froid.

Bien sûr, les personnes qui se trouvent dans la première pièce ont des vêtements pour le froid, sinon elles seraient mortes. Mes joueurs les ont simplement tués et ont pris leurs affaires.

3voto

Dan B Points 74303

Les règles ne disent pas

C'est le genre de situation où l'on attend de vous, en tant que DM, que vous preniez une décision. Nous pouvons vous dire quel type de décision nous prendrions à nos tables, mais nous ne pouvons pas vous donner de réponse définitive.

À ma table, je considère qu'une torche (ou tout autre feu portable plus important) est pas une source de chaleur suffisante pour rester au chaud. Si un personnage essayait de se réchauffer à l'aide d'une torche, certaines parties du personnage seraient inconfortablement chaudes ou brûlantes, tandis que d'autres parties du personnage seraient encore trop froides. Pour se réchauffer, un personnage doit disposer d'un feu de taille décente capable de réchauffer une zone.

(Notez qu'il n'y a aucun incident IRL de personnes sortant par temps froid et tenant une torche pour se réchauffer. Le fait que personne ne le fasse dans la vie réelle devrait être un indice fort que cela ne fonctionne pas).

Si mon groupe se trouvait dans une région froide comme celle-ci, je m'attendrais à ce qu'il (1) ait des vêtements d'hiver comme un gros manteau d'hiver, (2) quitte la région et aille dans une ville acheter un gros manteau d'hiver, (3) traverse la région rapidement et parte dans l'heure qui suit, ou (4) utilise la magie, comme la création de rituels périodiques. la petite cabane de leomund pour s'échauffer.

0voto

Kirt Points 20876

Sources de chaleur

En se limitant aux objets d'équipement d'aventurier listés dans le PHB p. 150, les éléments suivants peuvent être considérés comme des sources de chaleur :

Le feu de l'alchimiste

Bougie

Lampe

Lanterne, œil de bœuf

Lanterne à capuchon

Huile (flacon)

Torche

Parmi ceux-ci, le feu d'alchimie et une fiole d'huile (seule) brûleront rapidement (peut-être de manière explosive) puis s'éteindront.

Les autres brûleront plus longtemps, mais ne produiront pas assez de chaleur pour réchauffer même une petite pièce, à moins d'être présents en grandes quantités.

Cependant, un autre élément de la liste est une tente pour deux personnes. Il s'agit d'un espace clos suffisamment petit pour être chauffé par certaines de ces sources de chaleur. (Remarque : n'essayez pas cela dans la vie réelle)

Une torche, si elle ne mettait pas immédiatement le feu à la tente, la remplissait rapidement de fumée.

Toutefois, je considère que plusieurs bougies, une lampe (avec de l'huile) ou une lanterne (avec de l'huile) constituent une source de chaleur suffisante pour chauffer une tente pour deux personnes par grand froid, au point qu'il n'est pas nécessaire de porter un équipement de protection contre le froid pour contourner le dispositif de sauvegarde de la constitution, qui provoque l'épuisement. Je jugerais probablement aussi qu'une sorte de sauvegarde de Dextérité est nécessaire pour que les occupants de la tente ne perturbent pas la source de chaleur et ne prennent pas feu, avec un DC élevé pour la lampe, un DC moyen pour les bougies, et un DC faible pour la lanterne.

Si vous autorisez l'achat d'équipement en dehors de la liste de la PHB, je dirais qu'un réchaud de camping en laiton ou en fer et du charbon (charbon minéral, pas charbon de bois) peuvent garder une tente ou une très petite pièce (10' x 15' ou plus petite) suffisamment chaude pour se passer d'équipement pour temps froid.

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