Parlez-en à vos joueurs
Dans toutes les situations où vous souhaitez modifier les règles (que ce soit en cours de campagne ou avant la campagne), vous devez en parler à vos joueurs et leur expliquer pourquoi vous souhaitez le faire. En fin de compte, toute modification des règles doit rendre le jeu plus amusant pour vous et vos joueurs.
Si vos joueurs apprécient les changements de règles proposés, c'est parfait, vous avez mis tout le monde d'accord.
Vous devez cependant vous préparer à ce que vos joueurs disent que les changements de règles que vous proposez ne leur plairont pas. Si c'est le cas, écoutez-les. Cela peut signifier que vous devez modifier certains détails de votre intrigue, ou la façon dont vous attribuez les objets magiques.
Supposons que vos joueurs souhaitent maintenir le statu quo en matière d'identité : En prenant l'exemple de votre boutique de potions, vous pourriez modifier les éléments suivants Potions de l'océan à la place :
- chaque potion est accompagnée d'une potion complémentaire, qui est nécessaire pour que la potion magique agisse sur quelqu'un
- le prix à payer pour l'achat d'une potion est que le personnage boit une potion de "magie sauvage" (qui fait un jet sur la table de magie sauvage du sorcier pour ses effets).
- il ne vend qu'un exemplaire d'une potion
Comment rendre l'identification plus difficile ?
Ma règle interne pour ce genre de situation (que j'ai établie avec mes joueurs lors d'une session 0) est la suivante :
Il y a trois niveaux d'articles :
- Artéfacts
- Objets magiques
- Points ordinaires
Identifier (et d'autres méthodes d'identification connexes) possède alors les propriétés suivantes :
- Pour tous les articles identifier révélera s'il s'agit ou non d'une magie
- Pour les objets non magiques identifier permet de connaître la nature de l'objet, sa classification (arme martiale/non martiale/autre objet) et sa fonction.
- Pour les objets magiques non maudits
- un rituel identifier obtiendra les propriétés bénéfiques actuelles
- un niveau 1 identifier (en utilisant l'emplacement du sort et non le rituel) permet d'obtenir toutes les propriétés (actuelles et futures) de l'objet.
- l'harmonisation et l'expérimentation vous permettront d'obtenir certaines propriétés
- Pour les objets magiques maudits, un niveau 2 identifier révèlera les effets de la malédiction
- Pour les artefacts
- A niveau 3 identifier est nécessaire pour obtenir les principales propriétés bénéfiques
- A niveau 4 identifier est nécessaire pour obtenir toutes les propriétés
- A niveau 5 identifier est nécessaire pour connaître la méthode de destruction (il n'y en a qu'une)
Dans le jeu, cette hiérarchisation est justifiée par le fait que la magie imprégnée dans l'objet ou l'artefact résiste à la magie de l'objet ou de l'artefact. identifier et le lanceur de sorts doit surmonter ce potentiel magique pour en extraire les informations en utilisant l'identification.
Cela a bien fonctionné lors de la dernière campagne que j'ai menée. Les joueurs étaient satisfaits des changements et de la façon dont ils affectaient les décisions de leurs personnages (par exemple, choisir de s'accorder à un objet qu'ils ne pouvaient pas identifier malgré le risque qu'il soit maudit en valait la peine pour un joueur).
Que se passe-t-il si je ne veux pas appliquer cette règle ?
Le DMG propose une variante de règle pour rendre l'identification des objets magiques plus difficile dans votre campagne :
Variante : Identification plus difficile
Si vous préférez que les objets magiques aient un plus grand caractère mystique, envisagez de supprimer la capacité d'identifier les propriétés d'un objet magique pendant un repos court, et exigez que la capacité d'identifier les propriétés d'un objet magique soit modifiée. identifier un sort, une expérience, ou les deux, pour révéler les effets d'un objet magique.