Pour votre problème d'artefact, j'aurais besoin du sort Legend Lore pour apprendre quoi que ce soit d'important sur un artefact. Par exemple, Identifier révélerait qu'une hache est +3, mais seul Legend Lore révélerait qu'elle est La hache des seigneurs nains .
Pour les objets magiques normaux, l'une des façons de maîtriser l'identification est de faire attention aux composants matériels : "une perle valant au moins 100 gp et une plume de hibou" (5e Player's Handbook page 252). Un focus de sort ne remplace que les composants dont la valeur en gp n'est pas indiquée. Si vous pouvez jouer l'acquisition de perles de qualité appropriée, le sort devient une ressource plus rare. Le groupe devra choisir avec soin les objets qu'il souhaite identifier.
Un personnage peut utiliser une pochette de composants ou un focus de lanceur de sorts (trouvés dans le chapitre 5) à la place des composantes spécifiées pour un sort. Mais si Mais si un coût est indiqué pour un composant, le personnage doit avoir ce composant. spécifique avant de pouvoir lancer le sort. -- Manuel du joueur 5e page 203
Pour plus de plaisir dans le jeu de rôle, je demande parfois le composant poisson des éditions précédentes. Garder en vie un aquarium de poissons rouges lors d'une descente de donjon est un défi de taille.
Les composantes matérielles de ce sort sont une perle (d'au moins 100 g.p.) et une plume de hibou trempée dans du vin. bue et un carpe miniature vivante avalé en entier avant le sort avant de lancer un sort. -- --AD&D Player's Handbook, pg. 67 (souligné par moi)
L'identification ne révèle pas les malédictions sur un objet. L'expérimentation est nécessaire pour l'identification et la syntonisation via un court repos et le sort d'identification nécessite de toucher l'objet. Le sort d'identification et le court repos d'expérimentation peuvent tous deux déclencher une malédiction.
Guide du maître du donjon 5e
Le sort d'identification est le moyen le plus rapide de révéler les propriétés d'un objet. Le personnage peut aussi se concentrer sur un objet magique pendant un court repos, tout en étant en état de marche. repos, tout en étant en contact physique avec l'objet. À la fin du repos, le personnage apprend les propriétés de l'objet, ainsi que la façon de l'utiliser. les utiliser. --Page 136
Pour s'accorder avec un objet, une créature doit passer une courte période de repos focalisé. uniquement sur cet objet tout en étant en contact physique avec lui (cela ne peut pas être le même repos court que celui utilisé pour apprendre les propriétés de l'objet). Cette Cette concentration peut prendre la forme d'un entraînement à l'arme (pour une arme), d'une méditation (pour un objet merveilleux) ou d'une réflexion (pour une arme). (pour un objet merveilleux), ou toute autre activité appropriée. --Page 138
La plupart des méthodes d'identification des objets, y compris le sort d'identification, échouent de révéler une telle malédiction, bien que la tradition puisse y faire allusion. --page 139
Pour revenir à la vieille école, voici la description de Gygax :
L'objet en question doit être tenu ou porté de la manière habituelle pour n'importe quel un bracelet doit être placé au poignet du lanceur de sorts, un casque sur sa un casque sur la tête, des bottes aux pieds, une cape, un dôme, un chapeau, etc. une dague, etc. Notez que les conséquences de cette utilisation de l'objet sont entièrement à la charge de l'utilisateur. de l'objet incombent entièrement à l'utilisateur de la magie. --Manuel du joueur de D&D, p. 67