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Comment ne pas laisser le sort Identify tout gâcher ?

Je dirige actuellement une campagne dans laquelle il y a un sorcier qui a le pouvoir de faire des choses. Identifier Le sort, le fléau de mon existence.

Identifier lui permet d'apprendre les propriétés de tous les objets que le groupe rencontre. Je comprends que Identifier utilise des ressources (soit des emplacements de sorts, soit du temps), ce qui est important dans un donjon avec des monstres errants, mais en dehors des situations périlleuses, il n'y a pas beaucoup d'inconvénients.

Je vais donner aux personnages un artefact vraiment cool dans le futur, avec beaucoup de caractéristiques mystérieuses que je veux qu'ils découvrent lentement. Une action, et toutes les propriétés sont découvertes.

Je crée une boutique appelée Potions de l'océan Dans lequel un sorcier génasi de l'eau crée tout un tas de potions aléatoires par paires, afin que les PJ puissent en boire une pour en découvrir les caractéristiques, puis utiliser l'autre potion sœur lorsqu'elle sera pertinente dans le futur. Il y aura beaucoup d'effets de potions cool, bénéfiques et aléatoires qui les affecteront lorsqu'ils les essaieront. Cependant.., Identifier peut leur permettre de choisir le meilleur en une seule action, et de bénéficier des effets deux fois.

Je comprends que les sorts doivent faire ce qu'ils disent, mais comment éviter que ce sort ne vienne tout gâcher ?

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Jasper Bekkers Points 4949

Vous pouvez également utiliser l'Aura magique de Nystul sur l'objet en question, en particulier sur les artefacts que vous souhaitez garder mystérieux, ce qui vous permettra de faire passer un objet magique pour un objet non magique ou pour un objet appartenant à une autre école de magie.

Bien que cela n'empêche pas le sort d'Identification de déterminer les secrets de l'objet RAW, le texte du sort stipule que "Vous placez une illusion sur une créature ou un objet que vous touchez afin que les sorts de divination révèlent de fausses informations à son sujet". Vous pouvez toujours modifier ce texte pour impliquer que l'information révélée est incorrecte, ce qui risque d'embrouiller les joueurs lorsqu'ils essaieront de l'utiliser. De plus, le sort peut être rendu permanent, ce qui constitue un bonus.

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Brett Points 21

En ce qui concerne les potions, il s'agit de potions sauvages enchevêtrées par magie quantique. Au moment de sa création, la potion se trouve dans une superposition de tous les effets possibles. Une fois que vous buvez une potion, vous réduisez les possibilités en une seule. à la fois potions. L'utilisation du sort "Identifier" donnera des résultats confus - l'équivalent magique d'une illusion d'optique, où tout semble changer en permanence.

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Frustrated Points 91

Pour votre problème d'artefact, j'aurais besoin du sort Legend Lore pour apprendre quoi que ce soit d'important sur un artefact. Par exemple, Identifier révélerait qu'une hache est +3, mais seul Legend Lore révélerait qu'elle est La hache des seigneurs nains .

Pour les objets magiques normaux, l'une des façons de maîtriser l'identification est de faire attention aux composants matériels : "une perle valant au moins 100 gp et une plume de hibou" (5e Player's Handbook page 252). Un focus de sort ne remplace que les composants dont la valeur en gp n'est pas indiquée. Si vous pouvez jouer l'acquisition de perles de qualité appropriée, le sort devient une ressource plus rare. Le groupe devra choisir avec soin les objets qu'il souhaite identifier.

Un personnage peut utiliser une pochette de composants ou un focus de lanceur de sorts (trouvés dans le chapitre 5) à la place des composantes spécifiées pour un sort. Mais si Mais si un coût est indiqué pour un composant, le personnage doit avoir ce composant. spécifique avant de pouvoir lancer le sort. -- Manuel du joueur 5e page 203

Pour plus de plaisir dans le jeu de rôle, je demande parfois le composant poisson des éditions précédentes. Garder en vie un aquarium de poissons rouges lors d'une descente de donjon est un défi de taille.

Les composantes matérielles de ce sort sont une perle (d'au moins 100 g.p.) et une plume de hibou trempée dans du vin. bue et un carpe miniature vivante avalé en entier avant le sort avant de lancer un sort. -- --AD&D Player's Handbook, pg. 67 (souligné par moi)

L'identification ne révèle pas les malédictions sur un objet. L'expérimentation est nécessaire pour l'identification et la syntonisation via un court repos et le sort d'identification nécessite de toucher l'objet. Le sort d'identification et le court repos d'expérimentation peuvent tous deux déclencher une malédiction.

Guide du maître du donjon 5e

Le sort d'identification est le moyen le plus rapide de révéler les propriétés d'un objet. Le personnage peut aussi se concentrer sur un objet magique pendant un court repos, tout en étant en état de marche. repos, tout en étant en contact physique avec l'objet. À la fin du repos, le personnage apprend les propriétés de l'objet, ainsi que la façon de l'utiliser. les utiliser. --Page 136

Pour s'accorder avec un objet, une créature doit passer une courte période de repos focalisé. uniquement sur cet objet tout en étant en contact physique avec lui (cela ne peut pas être le même repos court que celui utilisé pour apprendre les propriétés de l'objet). Cette Cette concentration peut prendre la forme d'un entraînement à l'arme (pour une arme), d'une méditation (pour un objet merveilleux) ou d'une réflexion (pour une arme). (pour un objet merveilleux), ou toute autre activité appropriée. --Page 138

La plupart des méthodes d'identification des objets, y compris le sort d'identification, échouent de révéler une telle malédiction, bien que la tradition puisse y faire allusion. --page 139

Pour revenir à la vieille école, voici la description de Gygax :

L'objet en question doit être tenu ou porté de la manière habituelle pour n'importe quel un bracelet doit être placé au poignet du lanceur de sorts, un casque sur sa un casque sur la tête, des bottes aux pieds, une cape, un dôme, un chapeau, etc. une dague, etc. Notez que les conséquences de cette utilisation de l'objet sont entièrement à la charge de l'utilisateur. de l'objet incombent entièrement à l'utilisateur de la magie. --Manuel du joueur de D&D, p. 67

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