Commencez par des pistes sonores que vous aimez
La chose la plus importante, avant tout le reste, est que vous aimerez ce que vous mettez en arrière-plan. Si vous n'aimez pas la musique en arrière-plan, vous commencerez à vous demander vers quels mauvais endroits vous allez, avec tous vos pensées concernant "quand est-ce que cette chose va enfin se terminer". Avec des pensées comme celle-ci, il est pratiquement impossible de maîtriser le jeu, surtout si vous êtes un maître du jeu plus improvisateur comme moi. Si vous aimez la musique, vous pourriez quand même vous poser des questions, c'est vrai, mais ce sera pour de meilleurs endroits et cela vous donnera de nouvelles idées à mettre en œuvre, ce qui est toujours bon.
En plus de cela, nous avons tendance à écouter davantage les choses que nous aimons. Cela vous aide à connaître par cœur les changements dans vos pistes, vous aidant ainsi à maîtriser le jeu avec. Vous saurez instinctivement comment et quand changer vos descriptions et ainsi de suite.
Ne pas utiliser de musique avec des paroles/voix
Nous, les humains, sommes une espèce très verbale et en tant que tel, nous sommes attirés par les mots et les voix. Lorsque vous ou vos joueurs entendront ces mots, même s'ils sont d'origine étrangère, dans une moindre mesure, ils seront attirés par ces mots, ou essayeront de les décrypter, vous éloignant ainsi du jeu. Autant nous voulons que tout le monde plonge dans un monde imaginaire en jouant, nous voulons que ce soit le monde du jeu et non celui de la chanson/piste.
Pensez au ton et à l'ambiance de votre jeu
Votre musique doit correspondre à votre jeu afin de créer la bonne atmosphère. La bonne atmosphère est guidée par le ton et l'ambiance de votre campagne, car elle doit servir les deux. Donc, pour choisir votre musique de fond, vous devez d'abord et avant tout savoir ce qu'elle devrait compléter, ce qu'elle doit servir.
Pensez à quand vous voudrez utiliser la musique
Quand voudrez-vous mettre la musique ? La jouerez-vous seulement entre les combats ? Seulement pendant les combats ? Tout le temps ? Seulement dans les moments clés ? Les réponses à chacune de ces questions dicteront également le choix de la musique. S'il n'y a pas de musique pendant les combats, les "pistes de combat" ne devraient pas être là. Si votre musique ne se jouera que dans les moments clés, vous devrez la rendre beaucoup plus dramatique. Si elle jouera tout le temps, vous devrez travailler beaucoup plus sur la quantité de combats et leur durée, l'ambiance et le ton de votre jeu, etc.
Commencez à collecter la musique
Cela peut sembler beaucoup à demander, mais à ce stade, vous savez probablement quelles pistes vous recherchez. Les pistes que vous trouverez ici ne finiront peut-être pas sur la bande sonore, mais elles devraient toutes deux en constituer la base (enfin, au moins certaines des pistes que vous trouverez à ce stade) et toutes deux présenter la direction vers laquelle vous vous dirigez. Vous écouterez de nombreuses bandes sonores et déciderez quelles pistes (le cas échéant) vous ajouterez à votre collection. Un excellent point de départ si vous recherchez de la musique de fantasy, par exemple, pourrait réellement être celui-ci : Radio Rivendell. Pandora (ou des radios similaires) pourraient être un excellent endroit pour d'autres genres.
Maintenant choisissez quelles pistes entreront dans la bande sonore de votre jeu
Il est temps de supprimer de la liste toutes les pistes qui ne vous servent pas, toutes les bandes sonores qui ne vous conviennent pas, etc. Nous ne voulons ici que les meilleures pistes, celles qui sont les plus inspirantes et qui servent le mieux votre jeu. L'ambiance et le ton joueront un grand rôle ici, tout comme les éléments du jeu : si les combats sont courants et longs dans vos campagnes, vous devrez avoir de nombreuses "pistes de combat" dans votre liste raccourcie, si vous avez des scènes plus personnelles et dramatiques, essayez de viser celles-ci lorsque vous constituez votre playlist raccourcie.
À partir de celles-ci, créez votre playlist finale
Il vous suffit maintenant de placer les pistes dans l'ordre qui vous convient. Un conseil général lorsque vous le faites est de changer l'ambiance générale des pistes tous les quelques morceaux. Généralement, on passera des morceaux plus rapides et plus bruyants aux morceaux plus doux et plus lents, si on les met en arrière-plan pour toute la session sans les arrêter. Il est conseillé d'allouer la durée de chaque ambiance en fonction du type de scène qu'elle doit accompagner. Ainsi, par exemple, si vous avez de longs combats, leur partie dans la bande sonore devrait être plus importante, sans mentionner qu'ils devraient s'enchaîner immédiatement les uns aux autres.
Un long exemple, ou comment j'ai construit ma bande sonore de Changeling
Pour mieux clarifier ce que je viens de dire, je présente ici l'itinéraire étape par étape que j'ai suivi pour créer ma bande sonore de Changeling. Il est peut-être utile de mentionner à l'avance que j'en crée un nouveau pour chaque session, donc il peut ne pas correspondre entièrement à votre style.
Je commence par réfléchir à l'ambiance de mon jeu. C'est un jeu de Changeling se déroulant en Écosse, donc la musique doit sonner à la fois authentique et magique. Les Écossais ont des origines celtiques, tout comme leur musique folklorique, donc je devrai rechercher de la musique celtique. La musique irlandaise est un type de musique celtique qui sonne généralement plus magique. Cela peut servir mon objectif, quand j'y réfléchis de plus près, donc je décide de chercher dans ma collection de musique irlandaise.
Ensuite, je pense aux autres éléments de mon jeu pour lesquels je voudrai de la musique. Mon jeu sera probablement un peu sombre, donc j'aurai aussi besoin d'une belle collection de pistes sombres. Peut-être que les morceaux lents de "Psycho" seront bons pour moi ? Et si, si c'est le cas, ajouter quelques morceaux similaires d'autres films d'horreur ? "Scream" peut être bien, tout comme "Le silence des agneaux".
Cela me donne une idée générale de ce que je recherche et avec cela, je continue vers ma prochaine grande question : Quand voudrais-je le mettre ? Pour moi, la réponse est généralement "tout le temps", comme c'est le cas ici. Cela signifie que je dois réfléchir à combien de combats je vais avoir lors de la session (pratiquement aucun) et aux différents types d'ambiances que je traverserai dans ma prochaine session. Il y aura de nombreuses scènes sombres cette fois-ci, tout comme il y aura de nombreuses petites scènes magiques entre elles. Il y aura aussi une révélation "importante", donc j'ai besoin que ma bande sonore serve également à cela.
Maintenant je peux continuer avec le vrai travail, la collecte. Je commence avec mes collections actuelles, passant en revue tous ces CDs irlandais. Lord of the Dance pourrait bien me convenir, tout comme Sharon Shannon. J'écris ces noms sur une feuille avant de continuer avec des morceaux plus sombres. "Psycho" est trop dramatique, donc je devrai opter pour une autre direction. "Et si je tentais 'Halloween'" je me demande et j'écris ce nom aussi. Après quelques noms supplémentaires, je vais sur Radio Rivendell et écoute quelques pistes là-bas. Quelques noms me viennent également à l'esprit, comme "Into the Dark". Ensuite, tout en étant assis devant ma télé, je regarde un épisode de "Once upon a time", décidant d'utiliser la piste de Rumple.
Raccourcir la liste me prend du temps, car j'ai beaucoup plus de morceaux que nécessaire. Je décide de garder certains morceaux pour la prochaine fois ("Into the Dark") et de ramener quelques pistes de la dernière session en tant que motifs. Ensuite, je les mets dans l'ordre que je veux, en construisant une bande sonore de 80 minutes pour ma session, une bande sonore que je jouerai en boucle tout le temps, sans l'arrêter une seule fois.
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@Jakob Ce que je pense génère de fortes questions sont celles qui abordent le comment et le pourquoi. Par exemple, "Comment choisir une musique de fond pour ma campagne?" est quelque chose qui encourage les gens à élaborer sur leurs réponses. Plus d'informations des fondateurs: blog.stackoverflow.com/2010/09/bon-subjectif-mauvais-subjectif blog.stackoverflow.com/2011/01/les-vraies-questions-ont-des-reponses
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Quelle "plateforme" utilisez-vous. C'est-à-dire, jouez-vous en personne ou en ligne, utilisez-vous un logiciel de table virtuelle en personne ou est-ce tout sur papier, utilisez-vous votre iPod avec des haut-parleurs ou un ordinateur/ordinateur portable?
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Les votants peuvent souhaiter consulter la publication sur bon/mauvais subjectif. Un choix difficile, à mon avis.
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Il convient de noter que cette question découle d'une question originelle sur une "liste" (qui est hors sujet) et s'est transformée en celle-ci. Cette forme actuelle de la question n'est pas vraiment celle à laquelle je suis attaché, donc la fermer/rouvrir est bien pour moi de toute façon.