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Calcul des dégâts sur les coups dans Star Wars : Age of Rebellion

Armes en Star Wars : L'âge de la rébellion généralement traiter x de dégâts sur un coup + 1 dégât par symbole de réussite non annulé obtenu.

Puisque, d'après ce que je comprends des règles, vous devez obtenir au moins un symbole de réussite non annulé pour obtenir une touche, cela signifie-t-il qu'une arme avec une valeur de dégâts de 6 fera toujours au moins 7 dégâts ? (avant la soustraction de l'affaiblissement)

Je n'ai que le jeu pour débutants, et j'ai peut-être raté quelque chose dans les règles, mais il me semble qu'une arme qui doit toujours infliger des dégâts supérieurs à sa valeur est en quelque sorte redondante.

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Alex S Points 383

Oui.

Vous avez bien lu les règles et une arme fait effectivement toujours au moins 1 dégât de plus que sa valeur écrite lorsqu'elle touche, avant de soustraire l'affaiblissement.

Pourquoi ?

Comme pour d'autres systèmes de jeu qui utilisent des mécanismes similaires (Shadowrun's succès nets sont très similaires aux succès non annulés ), le jeu récompense un bon jet d'attaque par une augmentation des dégâts. Cela a également du sens en termes simulationnistes : un bon jet représente un tir particulièrement chanceux qui touche un point vital ou autre.

Bien que cela signifie qu'une arme fait toujours plus de dégâts que ce qui est indiqué, il est plus rapide et plus facile de calculer les dégâts si vous n'avez pas à vous rappeler de soustraire 1 à chaque fois.

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Martin Sojka Points 4219

Mon groupe a toujours interprété la première réussite non annulée comme n'augmentant pas les dégâts, de sorte que la deuxième réussite non annulée (et toutes les suivantes) augmente les dégâts.

Il serait possible de dire que si les réussites et les échecs s'annulent exactement, l'arme frappe aux dégâts de base et que s'il y a des réussites "supplémentaires" (au-delà de celles nécessaires pour annuler les échecs), celles-ci augmentent les dégâts.

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