Wild Shape est très important pour le druide lunaire.
Je joue actuellement un druide lunaire, et Wild Shape est clé à l'efficacité d'un druide lunaire au combat. Si vos joueurs avaient voulu un druide lanceur de sorts, le Cercle de lune n'était pas un bon choix. Le Cercle de la Terre ou un autre cercle qui améliore les sorts serait un bien meilleur choix.
TL;DR : Oui, en tant que druide du Cercle de la Lune, il doit absolument se concentrer sur ses Formes Sauvages s'il veut être le plus efficace possible en combat. Cependant, vous pouvez jouer le personnage et vous amuser sans forme sauvage en combat en lançant des sorts (en particulier des sorts de soin et de contrôle tels que Guérison des blessures, Mot de guérison, Enchevêtrement, Feu de la fée, etc.)
Votre meilleur plan d'action dépend de la raison pour laquelle ils n'utilisent pas la forme sauvage. Décide-t-il consciemment de ne pas le faire, que ce soit pour des raisons historiques ou personnelles, ou ne l'utilise-t-il pas simplement parce qu'il est inexpérimenté et qu'il ne sait pas comment l'utiliser correctement ? Ou peut-être n'utilisent-ils pas la Forme sauvage en combat parce qu'ils voient la composition du groupe et qu'ils ne veulent pas que tout le groupe soit en première ligne pour frapper l'ennemi, alors ils choisissent de rester en arrière.
S'ils se plaignent de la faiblesse des HP de leurs personnages, je dirais que c'est parce qu'ils sont inexpérimentés et qu'ils ne savent pas faire mieux. Dans ce cas, je les prendrais à part (avec le DM si possible) entre les sessions et leur montrerais quelques unes des formes cool auxquelles ils ont accès (je ne sais pas quel est votre niveau, mais la Hyène Géante, le Loup Directe, le Crapaud Géant, et l'Araignée Géante sont pour moi les meilleures formes à bas niveau).
Oui, vous avez probablement déjà vu un ours brun, un lion, un tigre ou un grand loup.
S'ils insistent sur le fait qu'ils n'ont encore vu aucune de ces bêtes, vous devrez leur faire revivre la vie de leurs personnages AVANT qu'ils ne deviennent des aventuriers et réfléchir à ce qu'ils auraient vu à cette époque. La page 24 du Xanathar's Guide to Everything contient un très bon ensemble de tableaux qu'ils devraient consulter. Les tables sont organisées par biome (prairies, forêts, montagnes, etc.) et contiennent une liste assez longue de bêtes jusqu'à CR 1 que vos personnages auraient probablement vues au cours de leur vie avant l'aventure s'ils étaient originaires de ce type de région.
Discutez avec votre DM et ces deux joueurs et voyez ce que vous pouvez faire. Si vous ont remarqué leurs plaintes et l'absence de Wild Shapes, le DM en a probablement fait autant. Si vous incluez votre DM dans le processus, tout se passera bien mieux.
Inspiration/Excitation pour vos joueurs
- -Avertissement : Les maths de D&D en dessous ! !!
Ma forme sauvage la plus utile avant le niveau 4 pour un combat prolongé doit être la hyène géante. Je vais me mettre en mode "power-gamer" pendant une minute : en faisant quelques calculs de base, 45HP par forme sauvage (hyène géante) à raison de 2 transformations par repos, cela fait 90HP. Si nous partons du niveau 3, vous disposez de 4 emplacements de sorts de premier niveau et de 2 emplacements de sorts de second niveau, pour un total de 8d8 points de vie à soigner en 6 tours (un emplacement par tour), ce qui fait une moyenne de 36 points de vie. Si vous supposez que vos personnages ont une CON de 12 (bonus de +1) et qu'ils prennent des HP moyens à chaque niveau, ils auront 19HP au niveau 3 sur le personnage non transformé lui-même.
Si l'on additionne tous ces éléments, on obtient 90CV + 36CV + 19CV soit 145HP au niveau 3, en supposant des jets de soins et de HP moyens et en dépensant toutes vos ressources, et ce sans aucune aide extérieure comme votre clerc ou des potions de santé. Il faut montrer cela à vos joueurs druides et j'espère qu'ils arrêteront de se plaindre d'avoir peu de HP.
Conclusion
Je ne veux pas encourager le powergaming extrême et il n'est pas réaliste qu'ils utilisent tous leurs emplacements de sorts pour les soins et toutes leurs formes sauvages en un seul combat. Je voulais surtout montrer à quel point les formes sauvages peuvent rendre le druide lunaire efficace et j'espère que cela pourra inspirer et exciter vos joueurs à se lancer dans la prochaine partie et à essayer leurs formes sauvages, au lieu de rester en arrière à lancer des fouets d'épines et des couteaux de glace.