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Des jeux de cartes rapides et attrayants qui peuvent être appris rapidement par un nouveau groupe

Duplicata possible :
Quels sont les bons jeux à pratiquer pendant une pause déjeuner d'une heure ?

Je cherche des jeux pour les pauses de 10 à 15 minutes entre les cours. Voici quelques-unes de mes priorités, plus ou moins dans l'ordre :

  • Apprentissage rapide. Le temps total d'apprentissage est de préférence inférieur à 3 minutes avant le début du jeu. Il faut être capable d'enseigner rapidement à de nouvelles personnes.
  • Transportable. Je recherche principalement des jeux de cartes ordinaires, mais si d'autres jeux propriétaires peu coûteux répondent à ces critères, ils sont tout à fait acceptables.
  • Temps de jeu court, de préférence moins de 10 minutes. Il est évident que j'aimerais pouvoir jouer une partie complète des Colons, mais nous n'avons tout simplement pas assez de temps pour y jouer ou même pour l'enseigner.
  • Engageant. Tours assez rapides, action plus ou moins constante. L'interaction entre les joueurs est toujours bonne.
  • Un niveau modéré de chance est acceptable, mais pas une TONNE, comme au Uno, si possible.

Avez-vous des suggestions de jeux "entre deux classes" qui répondent à ces critères ?

5voto

Ben Points 191

Fluxx est un jeu qui vient immédiatement à l'esprit : il ne nécessite pratiquement pas d'enseignement ("Les règles sont sur la table ! Tirez une carte, puis jouez une carte !"), il peut facilement se terminer en moins de dix minutes, il est suffisamment anodin pour que personne ne s'inquiète si la cloche sonne et que vous devez quitter le jeu avant que quelqu'un ne l'ait gagné.

L'argent du déjeuner pourrait probablement fonctionner dans les délais impartis, mais un jeu inquiétant sur des enfants qui se battent entre eux dans la cour de récréation pourrait vous valoir des regards étranges, voire des mesures disciplinaires, dans un environnement académique :D

J'ai pensé à deux autres bonnes options, alors je les ajoute :

Défilé a vraiment pris de l'ampleur dans notre groupe ces derniers temps - c'est simple mais génial. Il y a 6 suites de cartes (sur le thème d'Alice au pays des merveilles), d'une valeur de 0 à 11. En commençant par un "défilé" de 6 cartes aléatoires, chaque joueur ajoute une carte à la fin du défilé. Il doit ensuite ajouter à sa collection toutes les cartes de valeur égale ou supérieure ou de même couleur que la carte qu'il vient de jouer, à l'exception des n cartes situées immédiatement devant lui, où n est la valeur de sa carte. (Par exemple, si vous jouez le 10, vous ne récupérez rien à moins que la parade ne compte désormais 12 cartes). À la fin de la partie, vous obtenez un score négatif pour la valeur faciale de votre carte, SAUF si vous avez le plus grand nombre de cartes dans une couleur, auquel cas elles ne valent que -1 chacune. Croyez-moi, c'est vraiment bien.

Coloretto est un jeu de cartes simple qui se trouve être le moteur de jeux de société populaires comme Zooloretto et Aquaretto. Les joueurs tirent une carte et l'ajoutent à une pile ou prennent une pile. La plupart des cartes ont une couleur : à la fin du jeu, vous marquez des points positifs pour les cartes de 3 de ces couleurs, et des points négatifs pour les cartes d'autres couleurs. Si vous prenez les piles trop tôt, vous risquez de vous retrouver à court de cartes ; si vous attendez trop longtemps, les autres joueurs se moqueront de vous en vous laissant une pile de cartes de plusieurs couleurs différentes non désirées. Un jeu simple mais très amusant !

4voto

Tom Grochowicz Points 1041

Ratscrew égyptien

Vis sans fin égyptienne est un jeu simple et rapide qui peut être joué à 2 ou plusieurs joueurs. Il s'agit plutôt d'un jeu pour les enfants et les adolescents, car il met davantage l'accent sur les réflexes rapides et la reconnaissance des formes que sur la stratégie ou la lecture des adversaires. Mais il est très facile à apprendre, son jeu est relativement court (environ 10 minutes) et il constitue une bonne source d'amusement.

1voto

Xynth Points 51

Whist ,

Je l'ai joué très souvent au Brésil. C'était extrêmement rapide, facile et très amusant, surtout pour les grands groupes. Il est incroyablement stratégique tout en étant extrêmement simple. À mon avis, c'est l'un des meilleurs jeux de cartes pour les grands groupes.

Vous avez besoin

Un jeu de cartes et environ sept jetons par joueur ; un stylo et du papier pour noter les scores. Les jetons peuvent être n'importe quoi ; nous avons utilisé du maïs.

Objectif

Gagnez en accumulant le plus grand nombre de points à la fin du jeu. Gagnez des points en réussissant vos paris.

Démarrage

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte. Le reste du jeu est placé face cachée. Une carte est tirée du dessus et placée face visible. La suite de cette carte est maintenant la atout suite.

Pour chaque tour suivant, les joueurs reçoivent une carte supplémentaire au début de la partie. Ainsi, au deuxième tour, les joueurs reçoivent deux cartes chacun ; au troisième tour, les joueurs reçoivent trois cartes chacun, etc...

Le jeu est mélangé à chaque tour et un nouvel atout est tiré.

Le chiffre le plus élevé est sept. À sept, vous inversez le décompte et revenez à un. Le jeu se termine après 13 tours (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1) et les scores sont comptabilisés.

Première étape : miser

À chaque tour, chaque joueur fait une mise secrète en plaçant le nombre de jetons qu'il souhaite miser dans sa main. Le nombre de jetons ne doit pas être révélé aux autres joueurs. Le nombre de jetons misés doit refléter le nombre de mains qu'un joueur pense gagner. Lorsque tous les joueurs ont décidé d'une mise, ils lâchent leurs jetons en même temps. Il est possible de miser 0.

Veillez à conserver les jetons utilisés pour le pari séparément de la réserve de jetons d'origine. Les mises ne sont pas mélangées. La mise d'un joueur reste distincte de celle des autres. Les jetons ne sont jamais transférés d'un joueur à l'autre.

Deuxième étape : jouer

Le jeu commence comme n'importe quel jeu de cartes normal. Le détenteur de la carte la plus haute de la première suite jouée remporte la main, à moins que quelqu'un n'ait un atout. Les cartes d'atout ne peuvent être utilisées que si le joueur n'a pas de cartes de la même couleur que celle jouée. Si un joueur n'a aucune de ces cartes, il joue ce qu'il a, sans effet. Si un joueur possède un atout, il peut choisir de ne pas l'utiliser.

Lors des tours où il y a plus d'une main, le gagnant de la main reprend en jouant la suite de son choix.

Troisième étape : Score

Lorsque le tour se termine, c'est-à-dire lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur compte le nombre de mains qu'il a gagnées. Tous les joueurs reçoivent un point pour chaque main gagnée. Ceux qui ont réussi à faire correspondre leur mise au nombre de mains gagnées reçoivent un bonus de 10 points chacun.

Ainsi, si je mise deux jetons et qu'à la fin de la partie j'ai gagné deux mains, je reçois un total de 12 points.

Notes complémentaires

Si le nombre de jetons misés est inférieur au nombre de joueurs, le croupier doit ajouter un jeton supplémentaire à sa mise. Nous n'appliquons pas souvent cette règle, mais c'est pourtant le cas.

1voto

Paul G Points 1615

Deux jeux avec des cartes exclusives :

Non merci !

Un jeu de hasard ingénieusement simple qui prend environ 2 minutes à expliquer et 10 à jouer.

6 nimmt

Un jeu étrange dont les possibilités ne cessent de s'amenuiser.

Et pour ce qui est des jeux avec des cartes traditionnelles :

L'enfer

Un grand jeu simple et diabolique, généralement pour 4 à 7 joueurs. (Voir l'article de Wikipedia aquí .)

Quatre-vingt-dix-neuf

Le grand, profond et encore plus diabolique jeu de tours de David Parlett pour exactement 3 joueurs. (L'article de Wikipedia aquí indique 2-4 joueurs, mais il est en réalité conçu pour 3). Un jeu complet ne peut probablement pas être joué en 15 minutes à moins que tout le monde le connaisse bien, mais c'est un jeu que plus de gens devraient connaître.

1voto

Alvaro Rodriguez Points 1382

Kemps ! vous devez être un nombre égal de personnes et vous devez vous mettre par deux et vous devez penser à des codes secrets l'un avec l'autre et le croupier distribue 4 cartes sur la table et vous avez le choix de changer de carte avec n'importe laquelle des 4 cartes sur la table. une fois que vous avez un carré dans votre main, vous signalez votre partenaire avec votre code secret ! c'est un jeu vraiment amusant !

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