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Comment empêcher un joueur qui n'était pas présent lors de la session précédente de faire dérailler la session en cours ?

TL;DR :

Comment, en tant que joueur, puis-je empêcher un autre joueur de faire dérailler une rencontre qui a commencé alors que son personnage était en pilote automatique parce que le joueur n'était pas là ?

Une histoire plus longue :

Je participe à une campagne D&D 5e. Nous essayons de jouer chaque semaine, mais la vie nous rattrape et nous sommes des adultes professionnels qui travaillent.

Nous avons commencé une quête où nous devions obtenir le McGuffin du méchant. Adam était présent pour cette partie de la quête. Nous sommes arrivés dans le donjon et nous avons fait tout ce qu'il fallait. Nous avons eu beaucoup de rencontres et nous les avons résolues et nous nous sommes bien amusés. Nous avons ensuite fait une pause pour des raisons professionnelles.

La semaine suivante, Adam nous manque. Nous mettons son personnage en pilote automatique et finissons par combattre le patron. Nous faisons tellement de choses, mais cela prend beaucoup de temps, alors nous faisons une pause. C'est un point d'arrêt logique dans un combat de boss multiforme.

La prochaine fois que nous nous rencontrerons, Adam sera là. Nous essayons de nous mettre en place parce qu'il y a un autre combat de boss. Adam commence à s'énerver parce qu'il n'a pas le droit de parler aux sbires dans le combat ou au boss. Il n'est pas un personnage "parlant", mais h e est novice en matière de jeux de rôle sur table, puisqu'il vient des jeux vidéo .

Comment puis-je, en tant que joueur, empêcher Adam de ralentir une rencontre établie en essayant d'influencer la situation par la discussion, la négociation, etc. surtout quand moi et d'autres avons déjà poignardé le chef à plusieurs reprises ? Son personnage est solidement de notre côté, donc le désaccord n'aurait pas eu lieu.

15voto

Dacromir Points 9161

Vous ne pouvez pas faire grand-chose en tant que joueur

Malheureusement, en tant que joueur, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Cela repose en grande partie sur les épaules du DM.

C'est au DM de trancher

En tant que DM, ce que vous faites à ce stade, c'est de gérer la narration de manière tout à fait équitable, sans aucun parti pris pour ou contre le joueur. Cela ressemblerait à quelque chose comme ceci :

"J'essaie de convaincre [le grand patron méchant] de ne pas se battre.

"D'accord, on se lance dans la persuasion"

(Le joueur obtient un résultat inférieur à 35)

"Vous et vos amis l'avez déjà poignardé 23 fois. Il n'est pas ouvert à la négociation à ce stade. Il vous regarde d'un air méprisant et vous dit : "Tu vas mourir pour ton insolence, vermisseau". Que faites-vous d'autre à votre tour ?"

Il convient de noter que nous ne voulons pas prévenir le joueur d'essayer de négocier. Au lieu de cela, nous voulons lui permettre d'agir comme il l'entend pendant son tour et de juger les résultats de manière appropriée. Il est tout à fait possible d'essayer de convaincre le grand méchant de ne pas se battre, mais si l'on se réfère à l'histoire récente (votre groupe l'a poignardé 23 fois), il est peu probable qu'il vous écoute.

Organiser une autopsie

Après cette session, je vous recommande vivement d'organiser une autopsie avec votre groupe. Discutez honnêtement de la façon dont vous voulez gérer la situation lorsque quelqu'un n'est pas en mesure de jouer. Assurez-vous que tout le monde a les bonnes attentes - que leur personnage n'est pas capable d'agir quand ils ne sont pas là, et que le groupe ne rembobinera pas le temps pour rétablir les choses pour les joueurs qui doivent manquer des sessions.

Vous pouvez également envisager d'autres méthodes pour gérer les joueurs manquants. Par exemple, dans le passé, j'ai eu du succès en demandant à un autre joueur d'assumer le personnage (si le personnage original le demandait) et de jouer le rôle aussi bien qu'il le peut. Cela devient plus facile lorsque vous jouez ensemble depuis plus longtemps et que vous connaissez les personnages de chacun, mais cela demande beaucoup de confiance. Vous pouvez également envoyer au joueur des mises à jour textuelles à des moments clés et lui donner un bref moment pour faire quelque chose même s'il n'est pas à la table.

En fin de compte, tout le monde doit être sur la même longueur d'onde pour éviter que cela ne se reproduise à l'avenir.

6voto

ninjasense Points 407

Si votre groupe est comme le nôtre, les personnages des joueurs absents sont considérés comme affrontant leurs propres ennemis au combat, mais tout se passe en dehors de la scène. Ainsi, même les son Le personnage verrait clairement du sang frais sur ses propres armes ou saurait qu'il vient de lancer des cantrips.

En tant que joueur, je pense qu'il est parfaitement acceptable d'informer l'autre joueur que ce qu'il fait est un peu absurde et que la diplomatie a déjà échoué, parce que je supposerais que le joueur qui revient n'a tout simplement pas compris le récit des événements. "Non, vous ne comprenez pas. Nous sommes au combat et il n'y a pas de retour en arrière possible. Cette pièce est jonchée de morts et c'est nous qui les avons tués. Il y a environ six secondes. Sous les yeux de ce type qui était leur chef. Ces veines sur le côté de sa tête sont là parce qu'il est en colère. Contre nous."

Si j'étais le DM, je dirais probablement au joueur que son personnage sait que c'est probablement impossible. S'il persiste, je laisserais le joueur faire ce qu'il veut et je ferais en sorte que le méchant réagisse de manière appropriée :

Ha ha ha ! Imbéciles ! Vous vous savez battus et vous voulez parlementer ? Très bien, lâches. Vous avez envahi ma maison, volé mes biens et tué mes amis et alliés. Voici mes conditions : Déposez vos armes maintenant et je vous accorderai la faveur d'une mort rapide et sans douleur ! Il n'y aura pas de quartier !

A moins que le joueur ne dise quelque chose comme "Nous vous donnerons les informations que vous voulez", je ne laisserais pas le joueur faire un test de Diplomatie.

1voto

The Scando Points 1083

C'est difficile avec les sessions manquées et les nouveaux joueurs. Dans une partie que je dirige avec Curse of Strahd, nous avons deux joueurs qui sont inconsistants, au lieu d'avoir à trouver quoi faire, nous avons décidé de jouer une autre partie, maison cette fois, au lieu d'avoir moi, le DM, à trouver ce qui s'est passé avec ces deux personnages, et maintenant, chaque fois qu'ils peuvent venir, nous jouons à Curse of Strahd. C'est probablement un exemple extrême où il y a une personne disparue et je suppose qu'il s'agit d'une campagne maison.

Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire lorsque quelqu'un manque et que son personnage n'est pas là.

  1. Vous pouvez les mettre en pilote automatique comme vous l'avez fait, mais avec ce joueur, cela ne semble pas être le meilleur scénario.
  2. Vous pouvez les avoir en arrière-plan, leur donner quelque chose d'intéressant à faire qui se termine à la seconde où ils reviennent dans le jeu, comme par magie. Bien sûr, ils ne pourront pas parler aux sous-fifres ou essayer de faire reculer le grand méchant, mais la décision n'a pas été prise à leur place pendant la bataille.
  3. Terminez la scène en cours, puis réintroduisez le personnage dans le jeu. Oui, il est probablement logique qu'ils aient été là pour la bataille, mais peut-être qu'ils patrouillent pour empêcher quiconque de s'approcher furtivement de vous, donc ils ne sont pas en pilote automatique, et quand cette scène est terminée, ils peuvent se joindre à nouveau au jeu. De cette façon, ils n'ont pas l'impression d'avoir manqué quelque chose.

Les deux dernières sont assez similaires, l'inconvénient de la troisième étant qu'un joueur reste sur le carreau pendant potentiellement une bonne partie du temps.

  1. Discutez en groupe et déterminez que s'il manque quelqu'un, vous terminerez après une scène importante ou avant une scène, et non au milieu. De cette façon, personne n'aura de mal à comprendre ce qui se passe. Les cliffhangers, c'est bien, mais quand quelqu'un manque à l'appel, tout le monde dans le bar et la sortie après une grande bataille, c'est souvent un bon point de départ.

Maintenant, s'il s'agit d'une situation où le joueur n'a pas l'impression de bien comprendre ce qui se passe, choisissez quelqu'un dans le groupe ou faites circuler le document pour récapituler, idéalement de façon spectaculaire, ce qui s'est passé lors de la session précédente pour les personnes qui l'ont raté. Peut-être que cela donnera l'impression au(x) joueur(s) qui ont manqué la séance qu'ils sont encore plus impliqués que s'ils revenaient au milieu de quelque chose.

-2voto

Slodin Points 1

Votre meilleure chance était de le contacter par courrier électronique ou autre.

Si vous envoyez un courriel au joueur absent (ou utilisez Slack, Facebook Chat, un forum dédié ou tout autre outil de réseautage similaire) pour lui faire part de quelques minutes de jeu, il pourra répondre avant la prochaine session. S'ils ont des préoccupations majeures, le MD peut être en mesure de "rétablir" quelques petits changements, ou au moins d'expliquer pourquoi le changement d'action qu'ils ont proposé ne change pas la situation actuelle. Au moins, leur contribution peut être résolue avant ce genre de situation se produit en premier lieu.

Il semble que ce qui le dérange le plus, c'est ce qu'il perçoit comme un manque d'action de sa part. Bien sûr, c'est la vie et cela arrive parfois, mais les gens jouent parfois (je pense "souvent") à des jeux spécifiquement pour avoir ce genre d'influence que nous devons abandonner dans la vie réelle. Le fait d'informer les joueurs absents des événements (lorsque vous vous attendez à ce qu'ils reviennent) est un signe de courtoisie élémentaire qui va dans ce sens.

À ce stade, votre solution devra viser à réparer cette perte de pouvoir et/ou à réconcilier le joueur avec le fait que cela s'est produit. Cela ne peut pas se faire efficacement au cours d'une session de jeu, et vos compagnons de jeu doivent (généralement) l'emporter sur leurs personnages, et non l'inverse. Acceptez une session ratée comme le coût de l'erreur et soyez plus proactif à l'avenir.

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