Lors d'une campagne, j'ai récemment mal interprété la formulation de la Vortex Warp et se battait contre un chevalier à cheval. J'ai utilisé le sort pour fouetter le cheval sous lui et le faire apparaître à 90 pieds dans les airs au-dessus de lui.
Mécaniquement, cela représente 9d6 points de dégâts pour le cheval (à l'atterrissage) et pour le cavalier (à l'atterrissage sur sa forme désormais couchée).
Je me suis alors rendu compte que ce sort ne permettait de téléporter des créatures que sur une surface, ce qui m'a amené à me demander quel serait le niveau de ce sort s'il permettait de téléporter des créatures n'importe où, dans les airs par exemple.
C'est ce que je pense :
- 2ème niveau : Il s'agit du sort original, il doit donc être plus élevé.
- 3e niveau : L'ajout d'un peu de dégâts à un sort de 2ème niveau devrait le faire monter d'un niveau, et une boule de feu bien placée fera beaucoup plus de dégâts, alors pourquoi serait-elle plus élevée ?
- 4ème niveau : 9d6 points de dégâts, c'est à peu près la même chose que flétrissure (ce qui montre bien à quel point les flétrissure est). De plus, comme il devient une version à cible unique de disperser (avec moins de portée), il doit être inférieur au niveau 6 et je pense que 2 niveaux de moins sont raisonnables.
- 5e niveau : Lutte contre le mildiou est à cible unique et ce nouveau sort a des éléments de contrôle du champ de bataille et peut potentiellement blesser 2 cibles.
Le nouveau sort :
Le nom va ici
Conjuration de niveau x
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 90 pieds
Composants : V, S
Durée de l'enquête : Instantané
Vous tordez magiquement l'espace autour d'une autre créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (la cible peut choisir d'échouer), ou la cible est téléportée dans un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir à portée (cela peut être sur le sol ou dans les airs).