Le jet de mouvement "Take Watch" détermine-t-il si quelque chose de mauvais se produit ? Sur RAW, il semble que ce soit le MJ qui décide.
Dans d'autres jeux, le MD décide à l'avance (généralement) si les joueurs seront ou non attaqués pendant leur sommeil. Cependant, cette approche semble à contre-courant de Dungeon World, puisque les "choses arrivent" lorsque les joueurs font quelque chose, ou lorsque le MJ fait un geste doux/dur. Alors, comment déterminer si quelque chose dérange les joueurs alors qu'ils s'installent pour la nuit ?
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