Les règles telles qu'elles sont écrites - Restez le MM
Les familiers, selon les règles écrites, ne progressent pas. Le Pacte du familier de la chaîne n'améliore pas les statistiques au fil du temps. Le seul texte que nous ayons sur eux se trouve dans Trouver familier et en le pacte de la chaîne caractéristiques de la classe.
Pacte de chaîne
Vous apprenez le sort de recherche de familier et pouvez le lancer en tant que rituel. Le sort ne compte pas dans votre nombre de sorts connus. sorts connus.
Lorsque vous lancez le sort, vous pouvez choisir l'une des formes normales de votre familier ou l'une des formes suivantes formes normales de votre familier ou l'une des formes spéciales suivantes formes spéciales suivantes : diablotin, pseudodragon, quasit ou sprite. De plus, lorsque vous entreprenez l'action Attaque, vous pouvez renoncer à l'une de vos propres attaques
Trouver familier
Vous gagnez le service d'un familier, un esprit qui prend la forme animale de votre choix : chauve-souris, chat, crabe, grenouille (crapaud), faucon, lézard, pieuvre, hibou, serpent venimeux, poisson (silencieux), rat, corbeau, hippocampe, araignée ou belette. Apparaissant dans un espace inoccupé à portée, le familier possède les statistiques de la forme choisie, bien qu'il s'agisse d'un céleste, d'un féal ou d'un démon (au choix) au lieu d'une bête.
Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Au combat, il lance son propre jet d'initiative et agit à son tour. Un familier ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer d'autres actions normalement.
Lorsque le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît, sans laisser de forme physique. Il réapparaît lorsque vous lancez à nouveau ce sort.
Tant que votre familier se trouve à moins de 100 pieds de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. De plus, en tant qu'action, vous pouvez voir à travers les yeux de votre familier et entendre ce qu'il entend jusqu'au début de votre prochain tour, en bénéficiant de tous les sens spéciaux dont il dispose. Pendant ce temps, vous êtes sourd et aveugle en ce qui concerne vos propres sens.
Comme action, vous pouvez temporairement renvoyer votre familier. Il disparaît alors dans une dimension de poche où il attend d'être convoqué. Vous pouvez également le renvoyer pour toujours. Pendant qu'il est temporairement congédié, vous pouvez le faire réapparaître dans un espace inoccupé à moins de 30 pieds de vous.
Vous ne pouvez pas avoir plus d'un familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous lui faites adopter une nouvelle forme. Choisissez l'une des formes de la liste ci-dessus. Votre familier se transforme en la créature choisie.
Enfin, lorsque vous lancez un sort à portée de toucher, votre familier peut lancer le sort comme s'il l'avait lui-même lancé. Votre familier doit se trouver à moins de 100 pieds de vous, et il doit utiliser sa réaction pour lancer le sort au moment où vous le lancez. Si le sort nécessite un jet d'attaque, vous utilisez votre modificateur d'attaque pour ce jet.
Améliorer avec la magie
Un sprite est puissant en furtivité, possède des flèches empoisonnées, et est un excellent élément de saveur pour un feylock. Malheureusement, il n'est pas très robuste. Vous pouvez améliorer son armure (et ses armes), ou lui donner des points de vie temporaires par des moyens magiques. Le familier sprite prend son équipement existant avec lui lorsqu'il est envoyé dans la dimension de poche, donc en théorie, l'équipement amélioré devrait fonctionner aussi (il y a une question à ce sujet, mais même si le sprite ne pouvait pas les prendre avec lui, ils sont légers et vous pouvez les porter). Les objets magiques destinés aux PC (ce qui n'est pas le cas de certaines armes portées par les monstres) se redimensionnent à la taille de l'utilisateur, il n'y a donc aucune raison pour qu'il ne puisse pas utiliser des armes/armures magiques.
Demandez à votre DM
Pour aller plus loin, vous devez demander à votre DM d'accepter une règle interne pour la progression.