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Pourquoi le combat à deux armes est-il considéré comme inférieur pour les combattants ?

Je sais que cela a déjà été discuté avant, mais je n'ai pas encore trouvé d'explication mathématiquement solide pour expliquer pourquoi le combat à deux armes est nettement inférieur au combat à deux mains. Je pourrais comprendre s'il y avait finalement des différences négligeables entre eux, mais d'après ce que j'ai lu partout sur l'immense internet, le combat à deux armes est significativement pire que les autres options dont dispose le combattant.

En supposant que nous obtenions un personnage STR de 20, après le niveau 5, la production de dégâts bruts ressemblerait à ceci :

CA2A (Attaque x2 + Bonus + Combat à deux armes): 1d8x3+15= 39 max

CCA (Attaque x2) : 1d12x2 = 24+10= 34 max

Duel (Attaque x2): 1d8x2+10+4= 30 max

Je suis conscient que CCA permet de relancer un 1 ou un 2 en dégâts, ce qui pourrait probablement augmenter son DPR moyen.

En termes d'action bonus, je ne connais pas vraiment beaucoup de choses utiles que vous pourriez faire/lancer sans quelques niveaux multiclasse, donc je ne vois pas de problème à utiliser ce bonus chaque tour pour obtenir une autre attaque, surtout si vous jouez un pur combattant. L'épée et le bouclier obtient l'action utile de poussée avec le maître du bouclier, mais je ne peux pas penser à grand-chose d'autre.

Le CA2A nécessite le talent supplémentaire de Maître d'armes à deux mains pour être utile, mais +1 CA c'est assez bien. (J'ai combiné cela avec le talent non-officiel de Maîtrise des lames pour un +1 supplémentaire à toucher, et une réaction utile)

En tant que combattant demi-orc avec l'archétype Champion, 1 attaque supplémentaire par tour est un formidable moyen de maintenir les coups critiques. De même avec le Maître de combat, juste une attaque supplémentaire pour placer une manœuvre. Sans parler si vous multiclassez en Barbare et utilisez des attaques téméraires pour essentiellement lancer 6 fois pour un coup critique. Diable, un coup supplémentaire est un coup supplémentaire pour un paladin à utiliser.

Même du point de vue des armes, le CA2A est un avantage supplémentaire, vous permettant d'utiliser un type de dégâts différent, ou d'empiler deux armes magiques plutôt qu'une seule (en supposant que vous les trouvez). Donc au lieu d'une épée magique, vous auriez peut-être une arme avec des dégâts/éléments dans une main et une affliction dans l'autre ! Très dépendant de votre partie/ GM cependant.

Pourquoi le combat à deux armes est-il considéré comme inférieur pour les combattants ?

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Lorsque vous remettez en question les affirmations que vous avez vues, il est énormément utile de lier à ces affirmations. Cela rendra la question beaucoup plus facile à répondre, vous donnera une réponse plus rapidement et sera beaucoup plus probable d'être bien répondue, couvrant les affirmations spécifiques auxquelles vous vous intéressez.

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Considérons l'exemple le plus extrême d'un combattant champion de niveau 20, avec un combat à deux armes (deux rapières) et l'autre combat à deux mains (grande hache).

Combat à Deux Armes :

  1. Ajoute le modificateur de capacité aux dégâts de la main non dominante (Style de Combat à Deux Armes)
  2. Utilise une arme D8 du don (Maître de l'Armement Double)
  3. Obtient +1 CA du don (Maître de l'Armement Double) - pas pertinent pour ces calculs
  4. Peut faire une attaque supplémentaire en action bonus (Combat à Deux Armes)
  5. A un modificateur de +5 pour toucher/faire des dégâts (20 en statistique principale)

Combat à Deux Mains :

  1. Relance les 1 et 2 (Maître des Armes Lourdes) sera ignoré dans ces calculs
  2. Peut optionnellement subir un malus de -5 pour toucher / +10 pour les dégâts aux attaques (Maître des Armes Lourdes)
  3. Peut faire une attaque supplémentaire en action bonus sur un critique/tuer (Maître des Armes Lourdes)
  4. Peut utiliser une arme 2d6 ou 1d12
  5. A un modificateur de +5 pour toucher/faire des dégâts (20 en statistique principale)

Un combattant de niveau 20 peut effectuer 4 attaques par tour en action standard, et 1 attaque supplémentaire par tour en action bonus (Combat à Deux Armes / Maître de l'Armement Lourd) - donnant potentiellement à chaque style de combat 5 attaques.

Combat à Deux Armes

  • Standard : 4x(1d8+5)
  • Bonus : 1d8+5
  • Total : 5d8+25
  • Dégâts (Min/Moy/Max) : 30/47,5/65

Combat à Deux Mains

  • Standard : 4x(1d12+5)
  • Bonus : 1d12+5
  • Total : 5d12+25
  • Dégâts (Min/Moy/Max) : 30/57,5/85

Combat à Deux Mains prenant -5 pour toucher / +10 pour les dégâts

  • Standard : 4x(1d12+5+10)
  • Bonus : 1d12+5+10
  • Total : 5d12+75
  • Dégâts (Min/Moy/Max) : 80/107,5/135

Maintenant, les calculs ci-dessus sont des dégâts "potentiels". L'action bonus pour le combattant à deux mains est conditionnelle à un critique/tuer dans le tour. Les attaques avec un malus de -5 pour toucher / +10 pour les dégâts ont moins de chance de toucher. Le problème avec ce scénario est que le combat à deux armes n'a pas d'option pour essayer d'augmenter les dégâts. Le malus pour toucher peut facilement être compensé par l'avantage, la bénédiction, des modificateurs de touche supplémentaires (+force etc.). Le style de combat à deux armes permet 1 attaque supplémentaire par tour, mais le don de maître des armes lourdes peut également le permettre, ce qui rend le style de combat à deux armes moins unique. Pour aggraver les choses, calculons le style de combat "duel" (+2 dégâts) et voyons comment se comporte un dueliste avec un bouclier en termes de dégâts (gagnant une attaque bonus grâce à maître des armes lourdes)

Dueliste avec Maître des Armes Lourdes pour obtenir +1 attaque en action bonus

  • Standard : 4x(1d8+7)
  • Bonus : 1d8+7
  • Total : 5d8+35
  • Dégâts (Min/Moy/Max) : 40/57,5/75

Comme nous pouvons le voir ici, même un guerrier "épée et bouclier" a le potentiel de faire plus de dégâts que le combattant à deux armes (bien que conditionnellement, avec un critique/tuer dans le tour).

Résumé :

Le combat à deux armes, même avec le don de maîtrise des armes doubles, est moins puissant qu'un combattant épée et bouclier avec maître des armes lourdes, et pâlit en comparaison d'un combattant à deux mains avec maître des armes lourdes puisque son potentiel de dégâts total est inférieur de moitié à celui d'un combattant à deux mains avec maître des armes lourdes.

Ceci est aggravé par le fait qu'une arme à deux mains est meilleure avec : hâte, attaques d'opportunité, des seuils de dommages élevés pour les vérifications de concentration, les critiques, une meilleure évolutivité avec des modificateurs de toucher supplémentaires comme bénédiction, perforant les réductions de dégâts fixes (comme le don de maître d'armure lourde accordant -3 dégâts), ne nécessitant qu'une seule arme magique à trouver, lancer des sorts (action libre pour lâcher une main de la grande épée et la tenir pour lancer un sort, alors que le combattant à deux armes doit ranger/redessiner ou lâcher/ramasser), plus facile pour le combattant à deux mains de lutter (ne peut pas combattre avec une arme, mais n'a pas besoin de ranger/redessiner en cas de besoin), et ne souffre pas de "sous-choc" (ne faisant pas assez de dégâts en un coup pour tuer une créature, une deuxième attaque doit être effectuée - même s'il y a le potentiel de surdétruire avec une attaque à grande arme, l'attaque n'est pas gaspillée et s'assurer que quelque chose meurt est généralement une action prudente en combat).

Il existe probablement d'autres exemples, mais tous ceux-ci dressent un tableau assez pauvre pour les combattants à deux armes.

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