Je sais que cela a déjà été discuté avant, mais je n'ai pas encore trouvé d'explication mathématiquement solide pour expliquer pourquoi le combat à deux armes est nettement inférieur au combat à deux mains. Je pourrais comprendre s'il y avait finalement des différences négligeables entre eux, mais d'après ce que j'ai lu partout sur l'immense internet, le combat à deux armes est significativement pire que les autres options dont dispose le combattant.
En supposant que nous obtenions un personnage STR de 20, après le niveau 5, la production de dégâts bruts ressemblerait à ceci :
CA2A (Attaque x2 + Bonus + Combat à deux armes): 1d8x3+15= 39 max
CCA (Attaque x2) : 1d12x2 = 24+10= 34 max
Duel (Attaque x2): 1d8x2+10+4= 30 max
Je suis conscient que CCA permet de relancer un 1 ou un 2 en dégâts, ce qui pourrait probablement augmenter son DPR moyen.
En termes d'action bonus, je ne connais pas vraiment beaucoup de choses utiles que vous pourriez faire/lancer sans quelques niveaux multiclasse, donc je ne vois pas de problème à utiliser ce bonus chaque tour pour obtenir une autre attaque, surtout si vous jouez un pur combattant. L'épée et le bouclier obtient l'action utile de poussée avec le maître du bouclier, mais je ne peux pas penser à grand-chose d'autre.
Le CA2A nécessite le talent supplémentaire de Maître d'armes à deux mains pour être utile, mais +1 CA c'est assez bien. (J'ai combiné cela avec le talent non-officiel de Maîtrise des lames pour un +1 supplémentaire à toucher, et une réaction utile)
En tant que combattant demi-orc avec l'archétype Champion, 1 attaque supplémentaire par tour est un formidable moyen de maintenir les coups critiques. De même avec le Maître de combat, juste une attaque supplémentaire pour placer une manœuvre. Sans parler si vous multiclassez en Barbare et utilisez des attaques téméraires pour essentiellement lancer 6 fois pour un coup critique. Diable, un coup supplémentaire est un coup supplémentaire pour un paladin à utiliser.
Même du point de vue des armes, le CA2A est un avantage supplémentaire, vous permettant d'utiliser un type de dégâts différent, ou d'empiler deux armes magiques plutôt qu'une seule (en supposant que vous les trouvez). Donc au lieu d'une épée magique, vous auriez peut-être une arme avec des dégâts/éléments dans une main et une affliction dans l'autre ! Très dépendant de votre partie/ GM cependant.
Pourquoi le combat à deux armes est-il considéré comme inférieur pour les combattants ?
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Lorsque vous remettez en question les affirmations que vous avez vues, il est énormément utile de lier à ces affirmations. Cela rendra la question beaucoup plus facile à répondre, vous donnera une réponse plus rapidement et sera beaucoup plus probable d'être bien répondue, couvrant les affirmations spécifiques auxquelles vous vous intéressez.
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Lié à Quels sont les avantages et les inconvénients de l'option de combat à deux armes pour les combattants ?
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Connexe sur Quel combattant (combattant à deux armes vs grand combattant à arme) est mieux optimisé pour infliger des dégâts?
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Je suis curieux : si nous examinons les niveaux 1-20, cette question est-elle en réalité "Est-ce que la lutte à deux armes est une option piège pour les combattants ?" Ou est-ce que cette question est trop étroite ?
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Je suis curieux de savoir pourquoi vous comparez TWF à un Atout qui en bénéficie aux autres styles sans leurs Atouts utiles. Ne serait-il pas plus précis de comparer le style TWF en n'utilisant que des armes légères (1d6) aux deux autres styles que vous avez écrits ici (ce qui porterait les dégâts max du TWF à 33) ? Sinon, mentionnez les Atouts Grand Maître d'Armes ou Maître de la Lance (qui peuvent aider le GWF et/ou le Dueling) ?
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Question connexe : Combien de dégâts la Grande Maîtrise d'Arme ajoute-t-elle en moyenne ?
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De retour en 2e, j'ai jadis joué un combattant à deux armes parce que (1) nous venions de découvrir le Manuel du combattant, qui traitait de la spécialisation dans le combat à deux armes, et (2) j'ai invoqué la Règle du Fun pour combattre à la florentine. À mon avis, le fun est supérieur à l'optimisation.