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Réduire le pouvoir de la stratégie impériale dans Twilight Imperium

J'ai joué à Twilight Imperium (3e édition) plusieurs fois avec des amis, et nous avons toujours remarqué la même chose : aucune manœuvre fantaisiste, aucune conquête de planète, etc. ne permet d'obtenir suffisamment de points de victoire pour vaincre la carte de stratégie impériale :

Draw the top card from the Objective Deck and place it face up in the common play area. Then receive 2 victory points.

Les 2 points de cette carte sont énormes, à tel point que vous ne pouvez pas vous permettre de choisir une autre carte stratégique si celle-ci est dans le paquet à votre tour, ou vous ne finirez presque certainement pas par gagner la partie. Existe-t-il un moyen de résoudre ce problème ? Existe-t-il des règles maison qui l'affaiblissent sans perturber le jeu (par exemple, ne recevoir qu'un seul VP) ? Ou modifier une autre partie du jeu pour que les 2 PV de l'Impérial ne soient pas aussi décisifs ?

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Michael Pryor Points 11198

"Impérial" est le plus grand défaut de conception de Twilight Imperium (IMO, bien sûr). Comme vous obtiendrez généralement cette carte environ deux fois par partie, et que 2 vps est une marge gagnante dans presque toutes les circonstances, cela rend le milieu et la fin de partie entièrement axés sur le fait d'être la première personne à obtenir l'Impérial pour la deuxième fois. En retour, cela oblige le choix de la carte 1 à prendre l'initiative chaque fois que possible, afin que vous puissiez prendre "Impérial". Ce qui élimine une grande partie de l'intérêt apporté par la carte stratégies réelles .

Votre opinion est largement répandue, et les autorités FAQ sur les variantes de Twilight Imperium propose une variante "Trône ancien" conçue pour résoudre ce problème. Jouez avec la variante "Age of Empire" du livret de règles (c'est-à-dire avec des cartes Objectif face visible), et remplacez la capacité principale de "Impérial" par :


Revendication impériale

Choisissez a) ou b).

a) Si vous contrôlez Mecatol Rex, gagnez immédiatement 1 point de victoire. De plus, quel que soit votre contrôle sur Mecatol Rex, pendant la prochaine phase de statut, vous pouvez vous qualifier pour n'importe quel nombre de cartes d'objectifs publics (mais vous devez toujours satisfaire aux exigences de chaque carte).

b) Vous pouvez choisir d'exécuter la capacité secondaire de la carte stratégique impériale (sans frais). Aucun autre joueur ne peut utiliser cette capacité secondaire pendant ce tour de jeu.


Jouez le secondaire comme d'habitude.

Cette solution est devenue si populaire qu'une carte "Impérial II" a été imprimée avec cette formulation dans l'extension "Empire brisé".

L'extension contient également une solution plus complexe : Elle propose une variante de cartes stratégiques complètement différente pour un autre style de jeu, ce qui évite évidemment le problème.

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Zags Points 16067

En tant que @Tynam mentionne L'extension Shattered Empire corrige ce problème pour la 3e édition.

Ce point est également corrigé dans la 4e édition. La carte Impérial de la 4e édition fonctionne comme la carte Impérial II de la 3e édition :

Gagnez 1 point de victoire si vous contrôlez Mecatol Rex ; sinon tirez 1 objectif secret.

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