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Que fait la maîtrise psionique ?

Ceci fait partie de la description de la Maîtrise Psionique de la rubrique Arcanes dévoilés Règles de la mystique :

A partir du 11ème niveau, votre maîtrise de la psionique psionique vous permet de pousser votre esprit au-delà de son limites normales. Au cours d'une action, vous gagnez 9 points spéciaux psi spéciaux que vous ne pouvez dépenser que pour des disciplines qui nécessitent une action ou une action bonus pour être utilisées. Vous pouvez utiliser les 9 points pour une seule discipline, ou vous pouvez ou les répartir sur plusieurs disciplines. Vous ne pouvez pas non plus dépenser vos points psi normaux dans une autre discipline. Vous ne pouvez pas non plus dépenser vos points psi normaux dans ces disciplines. disciplines ; vous ne pouvez dépenser que les points spéciaux obtenus grâce à cette caractéristique.

Je pense que cette explication est insuffisante et je n'ai pas trouvé d'éclaircissements à ce sujet.

Lorsque j'utilise mon action pour activer ce nouveau type de points psi, est-ce que je choisis également les disciplines que je veux, et qu'elles prennent effet en même temps ? Ou est-ce que j'ai besoin d'un tour pour activer cette capacité, puis d'un autre tour pour utiliser une discipline, etc. jusqu'à ce que je termine ce pool ? Enfin, les Disciplines sont un bloc de plusieurs options, qu'est-ce que cela signifie quand je choisis d'utiliser ces points bonus ; est-ce que le bloc entier est inaccessible avec des points psi normaux ?

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Gregory Avery-Weir Points 13689

Comme les règles d'Unearthed Arcana, ce texte n'est pas tout à fait au point. Voici comment je le comprends :

Vous dépensez votre action et gagnez des points psi ; c'est tout ce que vous obtenez de cette action (la règle dit que vous gagnez des points que vous "pouvez" dépenser, pas que vous gagnez des points et les dépensez). Ces points psi sont comptabilisés séparément de votre réserve normale.

Chaque fois que vous utilisez une discipline ultérieurement pour créer un effet, vous choisissez de dépenser vos points psi normaux ou vos points psi spéciaux pour cet effet. Vous ne pouvez pas mélanger les deux pour une seule utilisation d'un effet, mais je ne vois pas de règle qui interdise de dépenser des points psi spéciaux pour un effet et ensuite de dépenser des points psi normaux pour un effet de la même discipline.

Si l'on devait interpréter les règles en disant que l'utilisation de points spéciaux bloque l'accès à une discipline par le biais de points normaux, il faudrait une règle expliquant quand ce blocage expire. Puisqu'il n'y a pas de règle de ce type, la règle interdisant de mélanger les types de points ne doit s'appliquer qu'à une seule utilisation d'un effet.

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KorvinStarmast Points 137583

Le principal avantage de la maîtrise psionique : l'empilement des effets de concentration.

Si vous faites l'action pour gagner ces points supplémentaires en plus de votre budget de points Psi, vous pouvez utiliser une action bonus pendant ce tour, mais pas une autre action. Cela signifie que vous ne pouvez pas terminer ce tour.

Exemple

Tour 1 :
Faites une action pour ajouter ces 9 points de bonus, et au même tour faites l'action bonus pour Commencer la concentration sur Truesight. (p. 27 UA Classe Mystique).

Tour 2 :
Comme action, commencez à vous concentrer sur Phantom Foe (p. 25) pour affronter la créature que vous avez détectée avec Truesight au tour précédent.

Ce cumul de concentration est un avantage significatif : la règle générale dans 5e est que se concentrer sur un autre effet de sort/magie/caractéristique met fin à la concentration précédente.

Plus d'empilage

Au tour 3, vous pourriez (par exemple) commencer à vous concentrer sur la brume distrayante (p. 24), mais seulement au niveau de 3 points (elle peut utiliser jusqu'à 7 points). Les trois effets resteraient en place pendant les 8 rounds suivants, après quoi vous auriez résolu la rencontre, si tout va bien.

Notez que l'opération ci-dessus consommerait la totalité de votre réserve de bonus pour cette journée, mais c'est un exemple de la façon dont l'effet d'empilement fonctionne - et vous n'aurez pas dépensé votre budget habituel de Points Psi.

Tout ce qui précède suppose que le personnage possède les disciplines Troisième œil, Fantômes psychiques et Perturbation psychique. Cela suppose également que le personnage est un Mystique de niveau 11 (64 points Psi, 9 points de bonus grâce à la Maîtrise Psionique).


Mise en garde : cette réponse ne concerne que les règles de l'AU publiées le 13 mars 2017, qui sont au mieux inachevées et plus ou moins à un niveau d'achèvement de test de jeu. Si la classe Mystic est publiée un jour, et que cette fonctionnalité en fait partie, l'examen de la forme finale de cette réponse peut être dépassé par des événements/modifications basés sur les retours des playtests.

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