Oui, vous pouvez pousser un allié
Bousculade
Les règles relatives à la bousculade sont les suivantes
En utilisant l'action Attaque, vous pouvez effectuer une attaque spéciale de mêlée pour pousser une créature ... La cible ne doit pas faire plus d'une taille de plus que vous et doit être à votre portée. (PHB, p. 195)
Rien n'indique ici que la cible doit être explicitement un ennemi. Votre allié est une créature, vous pouvez donc tenter de le bousculer (à condition qu'il ne fasse pas plus d'une taille de plus que vous et qu'il soit à votre portée).
Même si les règles impliquaient que la cible soit un ennemi, elles ne définissent jamais la distinction entre ami et ennemi. En tant que joueur, vous pourriez déclarer que votre "allié" est un ennemi après l'avoir traversé mais avant de le bousculer, puis le déclarer à nouveau comme votre ami par la suite (en supposant qu'il accepte votre offre d'amitié). Mais cela ne devrait pas être nécessaire, à moins que votre MJ ne soit étrangement catégorique sur le fait que vous ne pouvez pousser qu'un ennemi, et s'il est de cette persuasion, il est peu probable qu'il vous laisse changer vos désignations d'allié et d'ennemi aussi facilement.
Une raison tactique de bousculer son allié
Il y a un avantage à déplacer vos alliés en utilisant l'action pousser (à condition que vous puissiez vous positionner correctement pour les pousser dans la bonne direction) : votre allié ne sera pas affecté par les attaques d'opportunité.
Vous ne provoquez pas non plus d'attaque d'opportunité lorsque ... quelqu'un ou quelque chose vous déplace sans utiliser votre mouvement, votre action ou votre réaction. (PHB, p. 195)
Le fait d'être poussé n'utilise pas le mouvement, l'action ou la réaction de votre allié, qui ne provoque donc pas d'attaque d'opportunité lorsqu'il est poussé hors de portée d'un ennemi.
Mouvement
D'après 'Se déplacer autour d'autres créatures' (PHB, p. 191), vous pouvez vous déplacer à travers l'espace d'une créature non hostile, bien qu'il s'agisse d'un terrain difficile et que cela vous coûte un double mouvement. Cela signifie que vous êtes libre de passer devant vos alliés. Cependant,
Qu'une créature soit amie ou ennemie, vous ne pouvez pas volontairement terminer votre mouvement dans son espace.
Cela signifie que vous ne pouvez pas vous arrêter dans l'espace de votre allié pour le pousser. Il doit y avoir un vide sur le côté opposé de votre allié pour que vous puissiez vous y déplacer avant de pouvoir le bousculer.
Concours
Quant à savoir si votre ami peut volontairement et automatiquement échouer au concours de bousculade, les règles telles qu'elles sont écrites ne le permettent pas Les règles relatives aux bousculades et aux concours ne prévoient pas la possibilité d'une défaillance volontaire. Cependant, les règles telles qu'elles sont écrites permettraient au MD de vous donner un avantage et de désavantager votre ami si vous travaillez tous les deux à l'unisson pour le bousculer. De plus, comme le défenseur d'une bousculade peut choisir entre la Force (Athlétisme) et la Dextérité (Acrobatie), votre ami pourrait choisir la moins bonne de ces deux compétences pour augmenter encore les chances.
Il existe d'autres solutions. A partir de cette question sur l'échec des contrôles de capacité En ce qui concerne l'action "Repousser une créature", le consensus général semble être que, bien qu'il n'y ait pas de disposition permettant de choisir de rater automatiquement un jet, vous pouvez tenter un test différent où la réussite serait votre résultat souhaité - cependant, il ne s'agit plus de l'action officielle "Repousser une créature", mais d'une action improvisée que votre DM devra approuver et pour laquelle il devra déterminer les DC (si la réussite n'est pas décrétée comme étant automatique). De plus, en n'utilisant pas l'action Bousculer une créature, vous perdez probablement l'avantage de pouvoir substituer une seule attaque à une bousculade et vous devez utiliser toute votre action.
Plutôt que d'essayer d'arracher le succès à une lecture stricte des règles de bousculade telles qu'elles sont écrites, votre DM pourrait faire preuve de bon sens et déclarer simplement que vous réussissez automatiquement. Comme l'a souligné KorvinStarmast Le texte du chapitre 7 du PHB sur les tests d'aptitude dit : "Ability Checks",
Le DM demande un test de capacité lorsqu'un personnage ou un monstre tente une action (autre qu'une attaque) qui a des chances d'échouer. Lorsque l'issue est incertaine, les dés déterminent les résultats.
La bousculade utilise des tests de capacité et peut donc être considérée comme relevant de cette règle, bien que pour rendre les choses ambiguës, la bousculade utilise également votre action d'Attaque (mais pas un jet d'attaque). Il serait logique que le DM décide que bousculer une créature qui ne résiste pas réussit automatiquement, sans tenir compte des détails des règles.