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Quels sont les bons cours et les bonnes courses pour les débutants ?

Je suis un MJ débutant et j'ai un nouveau joueur à la table. Il veut jouer et je le laisse faire (malgré son comportement bruyant, trop énergique, et sa faible capacité d'attention). Quel est le bon cours de 3.5 pour les débutants qu'il pourrait jouer ?

Je ne pense pas qu'il serait capable de gérer des classes lourdes basées sur la magie, comme les sorciers et les sorciers spécialistes. Et je suis presque sûr qu'il ne serait pas capable d'entrer dans l'état d'esprit d'un rogue-like.

Je pense que je devrais également mentionner ce que j'ai à la table. Nous avons un chevalier elfique, une lame crépusculaire elfique, un barbare demi-orque (PNJ), un clerc humain, un voleur halfling, un sorcier humain, un chaman dragon demi-elfe.

J'ai l'impression d'avoir trop de joueurs, mais 3 d'entre eux ne sont pas toujours présents. Et le Barbare n'est joué que lorsque nous n'avons pas quatre joueurs ou plus.

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H

  1. Y

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A

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neilcrookes Points 3470

Il n'y a pas de combinaison de classe de race objectivement plus facile à jouer, cela dépend beaucoup du tempérament du joueur. En fonction de votre brie

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George Bora Points 1485

Toute course LA+0 est bonne.

Toutes les races LA+0, du moins dans Core, n'ont pas de capacités actives, donc elles sont bonnes. Et je pense qu'il est important de sentir que l'on progresse au même rythme que ses amis.

Orientez-le vers Elf, car les autres elfes peuvent l'aider à se mettre dans l'état d'esprit.

Classes

Tout d'abord, ne tombez pas dans le piège qui consiste à dire que "le combattant est le cours pour débutants". Chaque fois que j'ai essayé de l'utiliser pour initier quelqu'un au jeu, il l'a décrié comme étant simpliste et ennuyeux, et vous ne pouvez pas très bien aller dire, "Cela peut vous sembler simple, mais je ne peux pas vous laisser jouer les vraies classes tant que vous n'avez pas fait vos preuves".

Ce que je recommande :

  • Warlock
    Maître de sorts, et vous pouvez lancer des sorts à volonté. Ne tenez pas compte du fluff s'il est à votre goût.
  • Paladin
    Un guerrier avec beaucoup de fluidité. Il dispose également d'un peu de guérison s'il est dans le pétrin, et de quelques capacités très intéressantes.
  • Clerc o Druide
    Ils ont tellement de puissance, plus des points de vie décents, qu'il est certain qu'il fera quelque chose de bien (soigner/combat/projection). Choisissez l'un ou l'autre pour la saveur (Nature ou Saint).

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