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Mon personnage peut-il percevoir des droits d'auteur ?

Mon personnage est un demi-elfe, un globe-trotter académique âgé qui recherche des ruines, la faune et la flore - tout ce qui lui tombe sous la main en fait. En plus de ses 100 ans de carrière, il est logique qu'il ait écrit des articles pour la consommation publique, en plus de ses travaux de recherche. Des encyclopédies, des livres de faits, etc., et peut-être une ou deux autobiographies, puisqu'il est assez bien connu.

Mon groupe n'a jamais joué à D&D auparavant, mais nous jouons au jeu de la Mines perdues de Phandelver qui se déroule dans le monde de Toril, un monde médiéval stéréotypé.

En supposant que le monde dispose d'un système de publication et de droits d'auteur, quelle serait la façon la plus probable pour mon personnage de collecter physiquement l'argent, et quel serait le montant raisonnable par semaine pour ne pas briser le jeu ? Mon groupe n'a actuellement aucune idée de la valeur de la monnaie.

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ZwiQ Points 20792

Les "droits d'auteur" sont peu probables (pas de droits d'auteur), mais il existe des moyens pour les auteurs de gagner de l'argent.

Alors que la belle réponse de Theik fournit des informations sur la modélisation permettant de gagner de l'argent pendant les temps morts dans 5e (et je suis d'accord avec son point de vue), mais il ne répond pas vraiment à la question de "percevoir des droits d'auteur" dans les Royaumes Oubliés.

La réponse est "peu probable" si vous considérez les droits d'auteur en cours d'exécution, qui vous permettront d'être payé au fur et à mesure de la publication de votre œuvre, au moins dans la ville la plus métropolitaine de Faerun, Waterdeep. Pour en savoir plus sur les presses à imprimer, les librairies et les publications célèbres, lisez la série en quatre parties suivante Les petites presses de Waterdeep d'Ed Greenwood, publié en 2003.

N'importe qui peut copier n'importe quel livre sans pénalité légale à Waterdeep, et les imprimeurs amassent des bibliothèques de livres de chapitres imprimés par leurs rivaux afin de pouvoir les piller pour les ornements et les illustrations lorsqu'un "nouveau" livre doit être rapidement assemblé.

Veuillez noter que Je ne dis pas que votre personnage ne peut pas gagner d'argent, c'est juste que vous ne pouvez pas écrire une œuvre créative à un moment donné et vous attendre à ce qu'elle continue à rapporter de l'argent à perpétuité. . Par exemple, voici une partie d'une inondation de tweet des fonctionnaires par Ed Greenwood sur la façon dont les auteurs célèbres comme Volo gagnent de l'argent :

Les librairies se sont imposées dans les villes portuaires de la Côte de l'Épée et dans toutes les grandes villes commerciales et ports du Pays du Cœur dès 1475 J.-C., et des endroits comme Waterdeep, Silverymoon, Derlusk, Baldur's Gate et Suzail disposaient de best-sellers locaux et d'un marché de "voici ce qui s'en vient" et de "lisez un extrait du nouveau livre de la suite de X par le talentueux et célèbre auteur Y" dès 1478 J.-C. Depuis, les marchands ambulants (et les simples colporteurs, allant de hameau en village) ont contribué à diffuser cette "culture" partout. C'est donc en tant qu'auteur parmi d'autres (bien que notoire et pouvant se prévaloir d'une longue et fructueuse carrière) que Volo dédicace son dernier ouvrage, dans les années 1490.

C'est pourquoi La modélisation de la tentative en tant qu'activité collective de loisirs (recherche de sponsors, rédaction d'ouvrages commandés, impression, conférences, signatures de livres, etc.) est un mécanisme de jeu très raisonnable. .

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