Je pense que la réponse est "presque oui". Voici comment : à son tour, Nuijten sort un Chaman Viridien. Quand il revient, ciblez Blinkmoth Nexus si c'est un artefact. Voici pourquoi cela fonctionne : Astral Slide met en place un trigger retardé. Il se déclenche au début de l'étape de fin de Nuijten, au moment où Glimmervoid se déclenche également (*).
Règle 603.3b : Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu'un joueur a reçu la priorité, chaque joueur, dans l'ordre de l'APNAP, place les capacités déclenchées qu'il contrôle sur la pile dans l'ordre qu'il souhaite. les capacités déclenchées qu'il contrôle sur la pile dans l'ordre de son choix. qu'il choisit.
C'est-à-dire que la capacité de Glimmervoid va sur le haut de la pile et celle d'Astral Slide sur le bas. Si Paquette n'anime pas Nexus Blinkmoth avant la résolution de la capacité de Glimmervoid, Glimmervoid est sacrifié. S'il le fait, Glimmervoid n'est pas sacrifié mais Blinkmoth Nexus peut être ciblé par Viridian Shaman une fois qu'il revient en jeu. Si Paquette ne contrôle pas d'artefact au prochain end step (qui sera celui de Paquette), Glimmervoid mourra à ce moment-là. [Ce "si" est la raison pour laquelle la réponse est seulement presque oui : si Paquette peut continuer à jouer des artefacts, alors Nuijten ne peut pas forcer le sacrifice].
(*) Cela suppose que Blinkmoth Nexus n'a pas déjà été animé lorsque la phase principale se termine et que l'étape de fin commence. Si c'est le cas, ciblez-le avec Viridian Shaman et continuez comme ci-dessus, mais notez que Glimmervoid ne se déclenche même pas :
règle 603.4 : Une capacité déclenchée peut se lire "Quand/Quand/Au moment de [événement déclencheur], si [condition], [effet]". Lorsque l'événement déclencheur se produit, la capacité vérifie si la condition énoncée est vraie. La capacité ne se déclenche que si c'est le cas, sinon elle ne fait rien.
Notez qu'en remplaçant le Chaman Viridien par le Le tour de Paquette ne fait pas l'affaire : dans cette situation, la capacité de Glimmervoid est placée en bas de la pile et la capacité d'Astral Slide est placée en haut, ce qui signifie que la capacité d'Astral Slide se résout en premier. Lorsqu'elle se résout, elle renvoie le Chaman Viridien et le son est mise sur la pile, se résolvant avant celle de Glimmervoid. Après la résolution de la capacité du Chaman Viridien - notez qu'elle ne peut pas avoir ciblé Blinkmoth Nexus - mais avant la résolution de la capacité de Glimmervoid, Paquette peut animer Blinkmoth Nexus. S'il le fait, lorsque la capacité de Glimmervoid se résout, elle ne fera rien (au lieu de provoquer le sacrifice de Glimmervoid).
Notez également - en passant, sans répondre à la question posée, mais dans la même partie des règles - que si plusieurs exemplaires de Chaman Viridien sont sortis, ils reviennent un à la fois. On peut par exemple cibler un Bocal de soudure avec le premier et cibler un artefact non régénéré avec le second - ou bien cibler un artefact non régénéré avec le second. Plaque crânienne avec la première, puis choisir la seconde cible selon qu'une Jarre à souder a été utilisée ou non pour régénérer le Plaquage crânien en réponse.
Si plusieurs créatures sont sorties, le joueur qui contrôlait le Glissement Astral au moment où elles ont été sorties choisit l'ordre dans lequel elles reviennent. On peut par exemple faire entrer le Chaman Viridien en premier, en détruisant son propre artefact, puis faire entrer Témoin éternel pour le récupérer.
(Ma compréhension des règles est-elle correcte ?)