Une CR légèrement élevée peut être mortelle, même avec des ressources complètes.
Lors de l'élaboration d'une rencontre ou d'une aventure, surtout aux niveaux inférieurs, Soyez prudent lorsque vous utilisez des monstres dont le niveau de difficulté est supérieur au niveau moyen du groupe. Une telle créature peut infliger suffisamment de dégâts en une seule action pour éliminer des aventuriers d'un niveau inférieur....
De plus, certains monstres peuvent avoir des caractéristiques difficiles ou impossibles à surmonter pour des personnages de bas niveau. Par exemple, un Rakshasa a une valeur de défi de 13 et est immunisé contre les sorts de 6e niveau ou moins. Les lanceurs de sorts de 12e niveau ou moins ne disposent d'aucun sort supérieur au 6e niveau.... Une telle rencontre sera beaucoup plus difficile pour le groupe que ne le laisse supposer le niveau de difficulté du monstre.
"Cote de défi" DMG5e p.82, souligné par moi.
Oui, de nombreuses parties seront capables de faire mieux que leur poids si elles se lancent dans quelque chose de plein d'emplacements de sorts, de caractéristiques de classe "une fois par", etc. Mais je pense que le conseil ci-dessus est bien pris en compte dans votre cas. Les personnages de niveau 1, en particulier, peuvent chuter assez rapidement.
(La semaine dernière, un groupe de premier niveau est tombé dans une embuscade. Le mage était le premier en ordre de marche ( !) et un crit d'une fronde ( !!) l'a fait tomber par surprise. La situation n'a fait qu'empirer à partir de là. Il est certain que ces joueurs n'ont pas bien géré la situation, mais il n'y a aucune raison pour que votre loup-garou ne s'en prenne pas d'abord au "gars étincelant").
Alors comment faire évaluez-vous la difficulté ? Jouez vous-même ! Prenez quatre personnages prototypiques et mettez-les dans une pièce avec un loup-garou. Voyez comment ils se débrouillent. Bien sûr, l'économie de l'action est de leur côté. Mais le loup-garou va avoir une résistance aux dégâts ordinaires (non argentés). AngryGM a publié un article sur rencontres de combat qui illustre bien cette approche de mini-test.
[Avertissement : Les messages d'AngryGM contiennent un langage vulgaire, mais probablement pas pire que ce que vous pouvez entendre sur le câble de base. Certainement pire que vous entendrez ici mais].
Mais peu importe les objectifs...
Votre patron est-il coincé ? Est-il si déterminé qu'il se battra jusqu'à la mort alors qu'il pourrait s'échapper ? Pourquoi votre patron s'oppose-t-il aux personnages ? Pourquoi les personnages en ont-ils après le patron ? Ces questions sont cruciales pour la construction de la rencontre. Vous pouvez mettre sur leur chemin un Archiprêtre Kuo-toa CR6 qui ne sera pas mortel si...
- Il craint fortement d'attirer l'attention sur sa présence
- Il blanchira à la vue de tout sang
- Il a des projets pour la fête et les veut vivants
- Il a des projets pour la fête et souhaite les mettre en œuvre.
- Il s'est préparé à la défense et n'a plus qu'à actionner un levier pour tenir le parti en échec.
- &c. &c. &c.
Votre loup-garou n'a probablement pas plus envie de mourir que les personnages de vos joueurs. Servez-vous en.