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Est-ce que les potions de santé sont un gaspillage d'or?

Je joue depuis environ un an et demi maintenant et certains de mes amis préfèrent ne pas acheter de potions en disant "c'est une perte d'argent et de temps".

Eh bien, je ne suis pas d'accord avec cette pensée car vous pouvez récupérer tout l'or dépensé en environ 2 sbires. Ma logique est que je préférerais dépenser 70 pièces d'or en potions de santé pour rester sur la voie et farmer plutôt que de rappeler. J'ai essayé de montrer à mes amis comment les potions de santé peuvent vraiment devenir un facteur déterminant pour savoir si vous gagnez la voie ou non. Y a-t-il une part de vérité à mon intuition, ou mes amis avares ont-ils raison?

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Rhys Points 2173

En tenant compte des options d'articles que vous pouvez obtenir au début du jeu, les potions de santé ne sont vraiment pas un mauvais choix. Selon le type de voie que vous allez jouer, les champions choisissent souvent s'ils veulent des bottes ou un gros objet en premier. Si vous optez pour les bottes, vous avez cet argent supplémentaire à dépenser. Pourquoi ne pas le dépenser de manière constructive et peu coûteuse comme des potions de santé?

Les potions de santé sont particulièrement efficaces pour les junglers. Cela leur donne ce regain de santé supplémentaire dont ils ont besoin pour vider plus de camps avant de rentrer et d'acheter.

Le bénéfice en vaut certainement le coût.

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pureabsolute Points 53

Absolument pas - pensez-y de cette façon, si la potion de santé vous permet d'obtenir 2 last hits supplémentaires, elle se paie déjà toute seule. Si vous obtenez 3+ last hits, alors vous faites déjà un bénéfice.

Les potions de santé sont bonnes jusqu'à un certain point. Après un certain temps, la quantité de santé que vous gagnez est trop minime pour justifier l'achat constant. Je dirais que tant que vous restez dans votre voie à farmer, vous devriez continuer à acheter une ou deux potions pour prolonger votre durabilité en voie.

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Danikov Points 417

Je suis d'accord avec toi à 100 %. En début de partie, les potions de santé peuvent faire la différence entre la vie et la mort. Je me retrouve à utiliser généreusement les potions de santé en début de partie car cela me permet d'être un peu plus agressif sans compromettre ma capacité à soutenir la voie (Soutenir la voie est l'objectif ultime, donc tout ce qui vous aide à y parvenir est bénéfique).

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Ryre Points 6811

La valeur des potions de santé dépend largement du champion et de son/ses adversaires en lane. En général, les potions sont bonnes lorsque vos ennemis vous harcèlent beaucoup, mais moins efficaces lorsqu'ils infligent des dégâts significatifs (1/3+ de votre santé à la fois).

Il est courant pour les carry AD (Vayne, Caitlyn, Ashe, etc.) de commencer avec des bottes de niveau 1 et 3 potions de santé. Cela leur donne la mobilité pour harceler, et la possibilité de se remettre des attaques ennemies.

Cependant, il est plus courant pour les carry AP (Brand, Annie, etc.) de commencer avec un Anneau de Doran. Ils comptent davantage sur le mana pour se maintenir, mais il n'est pas rare de commencer avec des bottes/potions. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, les potions perdent rapidement de leur efficacité en raison du montant de dégâts que les carry AP sont capables d'infliger.

Les potions sont moins utiles si vous affrontez un ennemi qui possède un affaiblissement de guérison, comme les Impure Shots de Miss Fortune.

Les champions avec une régénération de santé, comme Fiddlesticks ou Garen, ont moins besoin de potions de santé.

À mesure que l'espace d'inventaire devient plus limité, les potions sont généralement jetées. À ce stade du jeu, le montant qu'elles guérissent est également grandement diminué.

En résumé : les potions sont utiles en début de partie et perdent de leur efficacité en fin de partie. Elles sont meilleures sur les champions qui échangent des dégâts, plutôt que sur ceux qui infligent des dégâts massifs. Certains champions peuvent contrer l'efficacité des potions, et certains champions disposent d'une guérison alternative qui rend les potions un mauvais investissement.

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Michel Points 9800

Statuts de base sur League of Legends

  • Le plus grand pool de santé est de Gankplank avec 495
  • Le plus petit pool de santé est de Lux 345

Une potion de santé restaure 150 points de santé en 15 secondes.

Avec vos pièces d'or de départ (475 or), vous pouvez acheter : (C'est l'objet habituel acheté au début)

Il y a d'autres objets de départ et d'autres combinaisons même en utilisant des potions de mana pour 475 or, mais concentrons-nous sur la potion de santé.

La potion de santé vous offre une plus grande durabilité sur la voie.

Si vous subissez des dégâts précoces de la part des sbires, de la tourelle ou des champions, vous pouvez utiliser une potion et selon votre pool de santé, récupérer près de 50% de votre santé.

Si vous n'avez pas acheté la potion de santé, vous devez rester loin derrière pour ne pas perdre d'expérience, et vous risquez probablement de rater des last hit sur les sbires, voire même d'avoir besoin de revenir à la base, perdant ainsi de l'expérience et de l'or, restant à un niveau inférieur par rapport à l'adversaire dans votre voie.

35 pièces d'or peuvent vous donner l'opportunité de réaliser un premier sang, ou de rester en voie pour la différence de score entre les sbires, tandis que votre partenaire retourne à la base pour une raison quelconque. Cela en vaut vraiment la peine. Même à la fin du début de partie où vous êtes au niveau 6 ou 8 (surtout en support), il est bon d'avoir 2 ou 3 potions sur vous.

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