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Est-ce que les potions de santé sont un gaspillage d'or?

Je joue depuis environ un an et demi maintenant et certains de mes amis préfèrent ne pas acheter de potions en disant "c'est une perte d'argent et de temps".

Eh bien, je ne suis pas d'accord avec cette pensée car vous pouvez récupérer tout l'or dépensé en environ 2 sbires. Ma logique est que je préférerais dépenser 70 pièces d'or en potions de santé pour rester sur la voie et farmer plutôt que de rappeler. J'ai essayé de montrer à mes amis comment les potions de santé peuvent vraiment devenir un facteur déterminant pour savoir si vous gagnez la voie ou non. Y a-t-il une part de vérité à mon intuition, ou mes amis avares ont-ils raison?

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Kurt E Points 213

Il dépend si votre champion a de la durabilité. Par exemple, Olaf et Warwick peuvent tous deux récupérer de la santé grâce à leur vol de vie. Cependant, un toplaner comme Riven a un bouclier et un étourdissement qui pourraient être une situation où aucune potion de santé n'est nécessaire. Cependant, disons que Annie, en tant que mid AP, pourrait vouloir prendre des bottes et 3 potions de santé car cela lui permettrait de se battre, et ensuite avec les potions de santé, sortir gagnante.

Aucune potion de santé vous expose au risque de perdre des sbires (nombre de sbires que vous tuez), ce qui vous fait prendre du retard en or et permet au ou aux champions qui vous font face de vous empêcher de vous approcher et de vous écraser.

Je suppose que puisque vous demandez des potions de santé, vous êtes nouveau dans le jeu, ce qui pourrait signifier que vous prendrez plus de risques et serez plus imprudent, auquel cas je recommanderais les potions de santé pour vous.

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Mattarias Points 142

Ils perdent un peu de leur efficacité en fin de partie, mais comme les autres l'ont dit, si vous avez le choix entre "gaspiller" 70 pièces d'or sur une potion ou donner à l'ennemi plus de 300 pièces d'or pour un kill, eh bien... je pense que le choix est évident.

Croyez-moi, j'ai survécu avec moins de 10% de santé plus de fois que je ne peux le compter grâce à ces sodas rouges.

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user22193 Points 873

En début de partie, une potion de santé peut récupérer environ la moitié d'une barre de vie, et peut faire la différence entre rester sur la voie ou non si vous subissez trop d'harass. Si vous voulez montrer à vos amis la différence que cela peut créer, jouez en 1v1 en supposant que vos niveaux de compétence sont similaires. Harcelez-les beaucoup sur la voie, et grâce aux potions, vous remporterez les échanges, même s'ils prennent quelque chose comme la lame de Doran. Quand ils sont forcés de reculer, poussez la voie jusqu'à la tour et partez. Vous prendrez rapidement de l'avance sur eux en niveaux et en CS, ce qui est significatif pour la phase de voie du jeu.

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Erik Points 11

Pour la PLUPART des héros, les potions de santé sont excellentes en début de partie. Même si vous avez un personnage avec une sorte de vol de vie, les potions de santé vous donnent toujours un avantage en termes de sustain. Étant donné que chaque potion coûte environ 2 sbires tués, je les garde généralement dans mon inventaire jusqu'au milieu de la partie / une fois les combats d'équipe commencent. Je n'ai jamais l'impression que l'achat de potions ralentit ma capacité à obtenir de meilleurs objets plus tard. en fait, c'est généralement tout le contraire.
Dominer votre partenaire est une bonne chose, mais une chose à garder à l'esprit est que généralement lorsque votre adversaire (en voie) retourne à la base, même si vous cultivez librement pendant leur absence, ils reviendront plus forts avec de meilleurs objets. Décider de renforcer votre avantage en farm (rester en voie) ou de rentrer chez vous pour obtenir vos propres objets est une décision importante, à ne pas prendre à la légère. S'ils reviennent avec un avantage significatif en objets, ces 30 secondes de farm libre pourraient être compensées par un objet de votre propre cru, pour assurer votre domination continue dudit adversaire.

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lordscarlet Points 690

Les potions de santé sont toujours bonnes si vous avez de l'argent restant (<100) que vous n'avez pas besoin immédiatement (peut-être que vous êtes "pressé" vers un objet spécial).

Elles aident à tenir sur la ligne, surtout si votre personnage (et votre partenaire) n'a pas de bonnes capacités de guérison ou si l'ennemi vous inflige beaucoup de dégâts par harcèlement.

Il est généralement bon d'en avoir quelques-unes (1-3) avec vous pour pouvoir vous soigner plus rapidement après un combat (d'équipe), ou si vous parvenez à le gérer, vous pouvez même les utiliser pendant le combat pour survivre un peu plus longtemps, ce qui peut faire une grande différence pour déterminer qui remporte le combat (surtout aux premiers niveaux).

Ce n'est qu'un gaspillage d'argent si vous devez les vendre parce que vous n'avez pas suffisamment d'argent pour acheter un objet ou si cela bloque l'espace dans votre inventaire. Ce qui arrive généralement lorsque vous en achetez trop, mais vous parvenez à rectifier cela en acquérant plus d'expérience en jouant au jeu.

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