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Quel est le système ou le cadre idéal pour une campagne de type X-Files ?

Un de mes amis aimerait organiser un jeu qui ressemble beaucoup à X-Files (en particulier la partie conspiration extraterrestre, plutôt que la partie monstre de la semaine). Quelqu'un peut-il me recommander un système ou un décor pour cela ?

Exigences :

  • Rien sur ce qui se passe en coulisses dans le livre des joueurs.
  • Idéalement, même le guide du MJ ne précise pas ce qui se passe en coulisses, mais fournit plutôt une boîte à outils pour aider le MJ à construire sa propre conspiration.
  • Disponibilité limitée des pouvoirs spéciaux (psionique, magie, technologie extraterrestre, cybernétique, etc.) ; leur présence est acceptable, mais il faut partir du principe que la plupart des PJ n'en disposent pas.
  • Des niveaux relativement élevés d'autonomie des joueurs (l'idéal serait un système basé sur FATE).
  • Combats à létalité relativement faible (Mully et Sculder survivent à chaque épisode et ne passent généralement pas des mois à l'hôpital).
  • Le combat doit être relativement rapide et rationalisé, et ne doit pas être l'objectif principal du système ; il s'agit de X-Files, pas de Starship Troopers.

Nous préférerions un jeu qui ne soit pas basé sur GURPS ou le Monde des Ténèbres. Les combats GURPS ne sont ni rationalisés ni peu meurtriers. Le Monde des Ténèbres est modérément létal (pour des humains normaux), et est principalement orienté vers l'horreur plutôt que vers l'intrigue/mystère, et la grande majorité de son support est explicitement surnaturel plutôt que quelque chose de plus proche des extraterrestres.

EDIT : Pour clarifier, il n'y a pas de problème à ce qu'un système/un décor contienne beaucoup de races de PC non-humains, de la magie, de la cyber-technologie, etc. tant que le MJ peut utiliser les défis/menaces et les DC de compétences (ou l'équivalent dans le système) tels qu'ils sont présentés dans les livres sources sur un groupe d'humains "normaux" sans avoir besoin de rééquilibrer les choses.

EDIT 2 : Nous voudrions à la fois un système et un cadre. Il est certainement possible de prendre un système générique (comme FATE Core) et de construire un cadre pour lui, mais nous manquons tous de temps ou d'expérience pour le faire correctement.

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Ahmad Saleh Points 133

Si l'on s'en tient au thème de X-Files, les dossiers classifiés sont un moyen de limiter les informations. Ces dossiers ne seraient disponibles qu'en cas de besoin, soit auprès d'un réseau de paranoïaques extérieurs, soit auprès de "fantômes" de haut niveau (comme l'homme qui fume).

Pour ce qui est des mécanismes de base du jeu, je ne suis pas sûr, mais Shadowrun pourrait constituer une bonne base pour les décors et les personnages (il faudra peut-être l'élaguer et le modifier). Vos joueurs peuvent être des agents coincés avec des dossiers mystérieux non résolus ou ils peuvent avoir des positions normales puis être entraînés dans la paranoïa.

Comme je n'ai pas joué à Shadowrun, je ne peux pas me prononcer sur son efficacité, mais d'après ce que j'ai entendu, il devrait vous mettre sur la bonne voie. Je vous souhaite bonne chance.

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