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L'acide d'Acid Splash peut-il être conservé ?

Le sort Éclaboussure d'acide se décrit comme suit :

Vous lancez une bulle d'acide.

Elle est suivie de la description des dommages :

1d6 dégâts d'acide. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 au 5e niveau (2d6), au 11e niveau (3d6) et au 17e niveau (4d6).

L'objet Fiole d'acide est simplement appelé acide et ses dégâts sont indiqués comme suit :

2d6 dégâts d'acide.

La question est la suivante Le lanceur de sorts peut-il attraper la bulle dans une fiole ou un récipient ? (ils le versent ensuite dans une fiole). ?
Le lanceur de sorts peut-il simplement laisser tomber la bulle au lieu de la lancer ?

Si le lanceur de sorts peut stocker l'acide, alors Est-ce qu'il inflige des dégâts égaux à ceux de l'Acid Splash ou à ceux de la fiole d'acide ?

Si elle inflige des dégâts égaux à Éclaboussure d'acide, alors quelle compétence en matière d'outils serait nécessaire pour l'affiner
(Outils d'artisan (fournitures d'alchimiste), kit d'herboristerie ou kit d'empoisonneur) ?

2voto

Tim Grant Points 24377

Non il n'est pas possible de recueillir de l'acide à partir de Éclaboussures d'acide (ou poison de Vaporisateur de poison d'ailleurs)

Les effets des sorts sont décrits dans la description

De nombreux sorts, y compris les cantrips, n'affectent qu'une (ou plusieurs) créature(s) ciblée(s). Éclaboussures d'acide est l'un de ces sorts.

Un sort typique nécessite que vous choisissiez une ou plusieurs cibles à affecter. (PH 204)

Les sorts qui affectent également l'environnement voient leurs effets précisés. Si l'on s'en tient aux cantrips, on peut envisager Feu d'artifice :

Un objet inflammable touché par ce sort s'enflamme s'il n'est pas en cours de traitement. (PH)

En extrapolant à partir d'autres sorts, il est clair que les cantrips de la RAI ne créent pas d'effets permanents.

Les tours de passe-passe créent des effets limités

En particulier, les cantrips (qui ne sont pas pratiquement limités dans leur lancement) créent des effets limités. Considérer la lumière :

Le sort prend fin si vous le lancez à nouveau. (PH 255)

Lumières dansantes (PH p.230) et Amis (PH p. 244) requièrent de la concentration, vous ne pouvez donc pas en obtenir plus d'un.

Prestidigitation (PH p. 267) autorise spécifiquement jusqu'à 3 effets.

Les effets permanents nécessitent la dépense d'un emplacement de sort

Les sorts qui créent des effets permanents nécessitent généralement la dépense d'un emplacement de sort (ils sont de niveau 1 ou plus, et n'ont pas la mention rituel). Envisager Barrage par conjuration , Conjurer le céleste , Conjurer l'élémentaire (PH p 225), Créer de la nourriture et de l'eau , Créer ou détruire l'eau , Créer un mort-vivant , Création (PH, p 229).

2voto

Jack Points 20508

RAW dit qu'elle dure un round, et ne mentionne rien sur ce qui lui arrive ensuite, ou sur ce qui se passe au-delà des dégâts infligés à la cible. Bien sûr, le MJ est libre de modifier ou d'ignorer les règles, mais même en faisant une interprétation stricte, les règles ne disent rien.

Il est toujours utile de garder à l'esprit que "les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire", "le DM raconte les résultats".

D'après mon interprétation, il doit être lancé, et l'acide disparaît après un tour. Il n'endommage rien d'autre, et s'il manque la cible, il ne touche rien d'autre.

En voici un exemple :

Magisteria la magicienne : Décidons de cela éclaboussures d'acide une fois pour toutes.
GM : D'accord.
Magisteria : Je le lance, mais au lieu de le projeter, je laisse tomber l'acide dans un seau.
GM : Vous essayez, mais rien ne se passe. D'après ce que vous avez appris, le sort doit être lancé.
Magisteria : J'essaie de le jeter.
GM : Non.
Magisteria : Le lancer ?
GM : Non.
Magisteria : Lancer ? Lancer ? Sournois ?
GM : Non, non et non.
Magisteria : D'accord, j'essaie de le jeter dans le seau.
GM : Cela fonctionne.
Magisteria : Ce qu'il y a dans le seau.
GM : Rien.
Magisteria : Est-ce que ça sent l'acide ?
GM : Non
Magisteria : Je le lance contre moi-même.
GM : Intéressant. Lancez un jet de sauvegarde.
Magisteria : Je refuse la sauvegarde.
GM : Lancer les dégâts
Magisteria : 3
GM : Vous vous infligez 3 points de dégâts.
Magisteria : Ai-je de l'acide sur moi ?
GM : Non
Magisteria : Et mes vêtements ? Sont-ils brûlés à l'acide ?
GM : Hah. Bonne question. Un peu. Comme nous ne voulons pas jouer aux vêtements et aux bougies, nous partons du principe que vos affaires s'usent normalement, que vous réparez les petits dégâts et que vous remplacez les objets au fur et à mesure. Vous venez de causer à vos vêtements les mêmes dégâts qu'un combat à l'épée. Nous n'en tenons pas compte. Si vous voulez aller jusqu'à ce niveau de détail, je suis d'accord, mais ça va être fastidieux.
Magisteria : Hmm. Hé, Throg, Miles. Tenez ce seau et laissez-moi vous frapper avec éclaboussures d'acide .
Throg : Sérieusement ?
Miles : Est-ce qu'on peut s'y mettre ? Nous ne ferons jamais rien d'intéressant tant que ce problème ne sera pas résolu.
Magisteria : Ok, vous regardez dans le seau pendant que je lance.
{Magisteria casts éclaboussures d'acide à Throg et Miles. Il touche Throg, manque Miles.}
Throg : Ow ! Ça pique !
Magisteria : Y a-t-il eu de l'acide dans le seau ?
GM : Oui
Magisteria : Qu'ont-ils vu ?
GM : Miles, vous avez certainement vu de l'acide dans le seau, mais il a ensuite disparu.
Magisteria : Pourquoi je ne peux pas frapper un objet avec.
GM : Parce que ce n'est pas ce que dit le sort.
Miles : Allons-y.
Magisteria : Et si je m'entraînais à frapper un objet 20 fois par jour, pendant des mois ?
GM : Vous pouvez essayer.
Magisteria : Puis-je inventer un nouveau poème ? Un qui me permette de frapper un objet avec ?
GM : Eh bien, parlons-en lors de la prochaine pause.
Throg : Pouvons-nous prendre la route maintenant ?

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