Le problème
Supposons qu'un personnage utilise Animate Objects (D&D 5e) pour animer 10 objets minuscules et qu'il attaque le même ennemi avec tous ces objets. Selon RAW, vous feriez un jet d'attaque séparé pour chacun des objets - donc 10 jets d'attaque, et un jet de dégâts pour chaque objet qui touche. C'est beaucoup, et ce serait bien s'il y avait un moyen de réduire le nombre de jets d'attaque.
Stratégie triviale
Rouler une fois pour toutes. Un seul rouleau : très bien ! Mais alors, soit tous les objets frappent, soit aucun ne frappe, ce qui, ensemble, est littéralement l'issue la moins probable. Ce n'est donc pas très représentatif de ce que l'on obtiendrait en lançant chaque attaque individuellement.
Stratégie de regroupement
Répartissez les objets en groupes et lancez une attaque pour chaque groupe. Il s'agit simplement d'un moyen terme entre les jets individuels et le jet unique pour tous, et d'un compromis entre la vitesse et la précision de la représentation. Moins de groupes = plus de vitesse et une moins bonne représentation ; plus de groupes = meilleure représentation et moins de vitesse.
Associer un d20 à un nombre de coups ?
Mon intuition me dit qu'il devrait y avoir un moyen de lancer un seul d20 et, en se basant sur le résultat (et en tenant compte du +touche et de la CA), de déterminer un nombre parmi les 10 objets qui ont touché, qui soit correctement représentatif du degré de chance du jet. Ma question est la suivante : comment pouvons-nous faire cela ?
(Je suis conscient qu'il existe des de nombreux autres moyens efficaces et créatifs de traiter ce problème Mais pour cette question, je suis particulièrement intéressé par la création de la cartographie décrite).
Exigences
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Pour que je sois satisfait de l'utilisation de cette méthode dans un jeu, la condition la plus importante est que le personnage qui l'utilise ne soit ni avantagé ni désavantagé par son utilisation. Plus précisément, si tous les résultats possibles d'un jet d'attaque individuel étaient énumérés et comparés à tous les résultats possibles de l'utilisation de cette méthode, le nombre de succès, de ratés et de crits devrait correspondre entre les deux.
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Comme l'implique la première condition, cette méthode doit préserver le nombre de résultats qui représentent des coups critiques. Les "coups critiques manqués" doivent également être pris en compte de la même manière, dans la mesure où ils représentent un coup manqué contre n'importe quelle classe d'armure.
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La méthode doit éviter de générer des résultats remarquables à une fréquence supérieure à celle des attaques individuelles. ("Remarquable" = les joueurs froncent les sourcils autour de la table ; si cela se produisait deux fois, il y aurait des accusations plaisantes (ou sérieuses) de dés pondérés, etc.)
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La méthode doit préserver le paradigme intuitif selon lequel il est préférable de rouler plus haut. Un résultat de 20 représenterait le plus grand nombre de succès ; un résultat de 1 représenterait le plus petit ; et aucun résultat X ne pourrait être considéré comme meilleur que Y si X est inférieur à Y.
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Enfin, la méthode doit, dans la mesure du possible et tout en respectant les autres contraintes, représenter correctement la distribution des touches que l'on peut s'attendre à obtenir en lançant les attaques individuellement.
Travaux en cours
Je suis actuellement en train d'essayer de résoudre ce problème moi-même, et je vais (bientôt, je l'espère) publier ma meilleure tentative de réponse ici. Je pense que la solution passe par la mise en place d'une sorte de tableau générique des # de hits et # de crits pour chacun des résultats d'un d20 contre une AC de base arbitraire, couplé à une formule qui modifie ces résultats en fonction du + to hit de l'attaque et de l'AC réelle de la cible.
Mais je n'ai pas l'habitude de calculer les probabilités des dés, et la solution que j'envisage repose en partie sur des sauts intuitifs que je ne suis pas sûr de pouvoir justifier. J'espère donc que des joueurs expérimentés ont déjà tenté quelque chose de similaire ou savent comment manipuler ce genre de probabilités. De toute façon, je trouve que ce problème est un défi très intéressant, et pourquoi devrais-je avoir tout le plaisir ? Merci de votre aide et de vos conseils !