J'ai laissé les PC du jeu que j'organise recevoir trop de trésors, j'aimerais donc qu'ils en perdent au moins quelques-uns (ou même tous). J'ai pensé à une simple embuscade quelque part dans les bois, où ils seraient dépouillés de leurs biens.
Mais j'ai du mal à trouver le bon nombre de méchants, pour que les joueurs ne se sentent pas lésés si je domine les adversaires. Les PJ doivent avoir une chance minime de sortir de l'embuscade avec leurs trésors.
Les personnages des joueurs sont comme ceci :
- Clerc aasimar au sang d'ange 5 (CR4)
- Guerrier Minotaure Squelette 1 (CL7 - CR6)
- Rogue humain 5 (CR4)
- Combattant nain 5 (CR4)
- Sorcière changeante 5 (CR3)
- Inquisiteur humain 5 (CR4)
Je pensais à une bande de bandits :
- 1 Chasseur humain4 / Rogue6 (Le chef des bandits)
- 5 Rogues humains 3
Les cinq brigands sont armés de lourdes masses et d'arcs longs et se cachent dans les arbres, tandis que le chef possède une arbalète lourde et un Scizore. Dans mon esprit, il s'agit d'une sorte de configuration à la Robin des Bois.
S'agit-il d'une configuration qui donnerait aux joueurs une infime chance de gagner ? Je ne veux pas qu'ils se sentent lésés. Quel type et quel nombre d'adversaires recommanderiez-vous ?