Boire du sang est-il diabolique ?
Même dans le monde de la "moralité objective" créé par l'alignement de D&D, boire du sang n'est pas nécessairement maléfique. Pourquoi ? Les animaux boivent du sang. Pour eux, il s'agit d'une simple nourriture de base, tout comme manger de la viande.
Mais dès que l'on ajoute une composante métaphysique à l'acte - je bois ton sang pour te voler ton courage, par exemple, ou je me nourris de ton âme - il devient rapidement diabolique.
Ce sont les deux pôles de base. Tout ce qui se situe entre les deux, comme le fait de savoir si le cannibalisme non magique entre êtres sensibles est maléfique, est laissé à l'appréciation du groupe. En général, je dirais que si vous pensez que profaner un cadavre (pas l'esprit) est maléfique, alors la plupart des formes de consommation de sang devraient l'être aussi ; si vous pensez que profaner un cadavre n'est pas différent de casser une lampe, alors la plupart des formes de consommation de sang devraient l'être aussi. Dans tous les cas, il n'y a pas lieu de garder le secret ; obtenez l'accord du groupe sur la seule bonne réponse, et procédez à partir de là.
La transcription sanguine est-elle diabolique ?
Dans le cas de la Transcription du sang, la réponse vous est donnée : le sort porte la balise [Maléfique], qui est décrite comme :
Maléfique : Les sorts qui font appel à des pouvoirs maléfiques ou qui conjurent des créatures de plans plans d'alignement maléfique ou qui ont le sous-type maléfique doivent avoir le maléfique.
Le jeu vous dit donc que la transcription du sang est intrinsèquement mauvaise. Il y a deux façons d'interpréter cela :
- La transcription du sang implique l'accomplissement d'une action qui, par nature, viole l'esprit, et fait donc appel à une puissance maléfique pour accomplir ses effets.
- Blood Transcription est un sort basé sur le pouvoir du Mal, il accomplit donc son effet en utilisant une méthode maléfique (probablement une violation spirituelle).
Quoi qu'il en soit, l'utilisation du sort Blood Transcription est un acte maléfique. La plus grande différence est de savoir s'il est possible de créer un sort analogue non maléfique en utilisant une force arcane alternative.
Notez que le simple fait de commettre un acte maléfique n'entraîne pas de changement d'alignement. Une partie de la neutralité consiste, comme vous l'avez dit, à être prêt à faire le Mal de temps en temps. Dans le monde de l'alignement de D&D, les personnages qui commettent des actes maléfiques "justifiés" font toujours du mal. C'est la raison d'être de la morale objective surnaturelle.