Comme vous l'avez mentionné, l'icône de l'arme indique le type d'unité.
J'ai trouvé les informations suivantes concernant les forces et les faiblesses des différents types d'unités dans Atilla : Total War (et ces informations devraient généralement s'appliquer aux autres jeux Total War). Si j'en ai oublié, n'hésitez pas à modifier ou à commenter, et j'essaierai de les ajouter.
Infanterie
Infanterie de mêlée
Points forts : chances moyennes de blocage des missiles, formations, combat prolongé.
Faiblesses : Flanquement, dégâts persistants des missiles, mal de mer, cavalerie de choc.
Infanterie de la lance
Points forts : Chance moyenne de blocage des missiles, Discipliné, Cavalerie de combat, Formations, Bonne armure, Fort contre les charges.
Faiblesses : Flanquement, dégâts persistants des missiles, combat prolongé (contre l'infanterie de mêlée), mal de mer.
Infanterie de Pike
Points forts : Discipliné, Cavalerie de combat, Bon moral, Mur de piquets, Fort contre les charges.
Faiblesses : Flanquement, dégâts persistants des missiles, combat prolongé, mal de mer.
Infanterie des missiles (Archers)
Points forts : Barrage, tir enflammé, tir lourd, dégâts persistants élevés, tir de précision, tir sifflant.
Faiblesses : Cavalerie, flancs, mauvais attributs de mêlée, mauvais moral, combat prolongé, mal de mer.
Cavalerie
Cavalerie de mêlée
Points forts : chance moyenne de blocage des missiles, diamant, flanc, bonne charge, bon moral, forts attributs de mêlée.
Faiblesses : Aversion pour le feu, infanterie de brocheurs, lits de roches tranchants, cavalerie de choc, infanterie de lances, pièges à pointes, suèdes.
Cavalerie des missiles
Points forts : Barrage, Tir en mouvement, Formations, Mobilité, Tir de précision.
Faiblesses : Aversion pour le feu, Cavalerie de mêlée, Dommages persistants dus aux missiles, Infanterie de piquiers, Faible chance de blocage des missiles, Mal de mer, Cavalerie de choc, Infanterie de lances.
Cavalerie de choc
Points forts : Excellente charge, flancs, bonne armure, bonne santé, coin.
Faiblesses : Dégâts persistants causés par les missiles, infanterie de piquiers, combat prolongé, mal de mer, lits de pierres tranchantes, infanterie de lances, pièges à pointes, suèdes.
Éléphants
Points forts : Tir en mouvement, Tir enflammé, Tir lourd, Charge puissante, Effarouchement (tout le monde), Tir sifflant.
Faiblesses : Aversion pour le feu, Run Amok, Mal de mer
Artillerie
Artillerie de campagne
Points forts : Barrage, excellents dégâts de missiles, excellente vitesse, pénétration des unités.
Faiblesses : Ne peut pas courir, mauvaise mêlée, mauvais moral, mal de mer.
Artillerie de siège
Points forts : Barrage, excellente portée, tir explosif, tir enflammé, dégâts de siège.
Faiblesses : Combat en mêlée, dégâts persistants des missiles, mauvaise santé, mauvais moral.
Navires
Navires d'artillerie
Points forts : Barrage, extinction du feu, excellente portée, tir enflammé, bonne résistance de la coque.
Faiblesses : Navire inflammable, mauvaises actions d'abordage, mauvais moral.
Bateau-feu
Points forts : Eteindre le feu, bonne mobilité, feu grégeois
Faiblesses : Navire inflammable, mauvaises actions d'abordage, mauvais moral.
Vaisseau de mêlée
Points forts : Eteindre le feu, bonne résistance de la coque, bon moral, bonnes actions d'abordage.
Faiblesses : Navire inflammable, dommages persistants dus aux missiles, combat prolongé (à terre).
Navire lance-missiles
Points forts : Éteindre le feu, Tir enflammé, Bonne cadence de tir, Tir lourd, Recharge des munitions, Tir sifflant
Faiblesses : Navire inflammable, mauvaises actions d'abordage, faible résistance de la coque.
Navire éperon
Points forts : Bélier dévastateur, éteindre le feu, excellente résistance de la coque, vitesse d'éperonnage !
Faiblesses : Navire inflammable, mauvaises actions d'abordage, mauvais moral.