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Lorsque l'on se cache, à quelle valeur le test de furtivité est-il comparé ?

Je viens d'acheter un kit de démarrage et j'ai un peu de mal à comprendre le concept de dissimulation.

Dois-je lancer 1d20 + Dextérité (furtivité) lorsque je veux me cacher pour la première fois, et noter le résultat ? activement En regardant, faites un test de Sagesse (Perception) et comparez le résultat à la valeur écrite ?

Qu'en est-il de la perception passive ? Si une créature ne cherche pas activement, dois-je comparer son "modificateur de Sagesse (Perception) + 10" à la valeur écrite ?

Et une question un peu plus générale : le livre de règles n'est pas clair sur ce qui se passe lorsqu'un "échec" aboutit à un tirage au sort. Qui "gagne" dans ce cas ? Dans l'exemple de la dissimulation, à qui profite le tirage au sort ?

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Tiggerous Points 24350

La dissimulation fonctionne à peu près comme vous le pensez

La plupart des règles pertinentes sont disponibles gratuitement en ligne, aquí .

1. Dois-je lancer un d20 + DEX (furtivité) lorsque je veux me cacher pour la première fois, et noter le résultat ?

C'est à peu près tout . En général, le test est demandé par le DM lorsque le joueur l'informe qu'il souhaite se cacher, plutôt que d'être effectué de manière préventive par le joueur.

Rappelez-vous, personne ne peut se cacher à la vue de tous - un DM peut ne pas vous laisser tenter l'action de se cacher s'il n'y a pas d'endroit où vous pouvez vous cacher. Un DM méchant peut vous laisser faire l'action mais vous dire qu'elle échoue automatiquement si vous essayez de vous cacher dans un endroit inapproprié.

Quelle que soit la durée de votre dissimulation, vous n'aurez normalement pas besoin de relancer un nouveau test de furtivité, à moins que quelque chose ne change .

2. Ensuite, pour chaque tour où une créature est en train de regarder activement, est-ce qu'ils lancent un WIS (perception) pour elle et le comparent à la valeur écrite ?

Encore une fois, c'est vrai, Sagesse (perception) est le moyen normal de détecter la présence de quelque chose de caché.

Cela dit, une créature n'est généralement pas "en recherche active" pendant plusieurs tours. Il est certain que beaucoup de DM ne l'autoriseraient pas. Si un test raté peut être facilement relancé au tour suivant, il n'y a pas de conséquence. De nombreux MJ diraient au PJ que "finalement, il n'y avait peut-être personne" s'il n'a pas réussi à trouver quelqu'un. Continuer à chercher activement dans ces circonstances pourrait être considéré comme un peu méta-jeu.

Je peux occasionnellement permettre à un PJ de relancer un test de perception raté, mais seulement s'il a une bonne raison de croire qu'il a manqué quelque chose la première fois. Je ne les laisserais certainement pas relancer à chaque tour. C'est à vous de décider si vous le ferez ou non, mais gardez à l'esprit ces conseils tirés du DMG :

Il arrive qu'un personnage échoue à un test de capacité et veuille réessayer. Dans certains cas, le personnage est libre de le faire ; le seul coût réel est le temps que cela prend [...] Dans d'autres cas, l'échec à un test de capacité rend impossible de faire le même test pour refaire la même chose.

Si un PC veut faire un test particulier avec une extrême prudence, en prenant plus de temps dans le jeu pour s'assurer qu'il n'a pas raté quelque chose, alors nous pourrions utiliser contrôles passifs qui "peut représenter le résultat moyen d'une tâche effectuée à plusieurs reprises". Cependant, cela ne les aidera pas beaucoup car leur perception passive devrait probablement déjà être traitée comme plancher à leurs jets de perception active . Dans ce cas, je les laisserais prendre 10 minutes et relancer à la place.

3. Si une créature ne cherche pas activement, dois-je comparer son score de "WIS (perception) + 10" à la valeur écrite ?

Trois fois de suite ! C'est la bonne façon de calculer la perception passive . Parfois, les gens remarquent des choses qu'ils ne recherchent pas activement - comme dans la vie réelle.

4. Que se passe-t-il lorsqu'un "check" aboutit à un tirage au sort ? Qui "gagne" ici ?

Lorsque deux personnages font des tests de capacité concurrents, c'est ce qu'on appelle une Concours ou un test opposé.

Si le concours aboutit à une égalité, la situation reste la même qu'avant le concours. Ainsi, un concurrent peut remporter le concours par défaut.

Que signifie l'expression "la situation reste inchangée" ? Heureusement, il existe quelques exemples pratiques...

Si deux personnages sont à égalité dans un concours pour arracher une bague du sol, aucun d'entre eux ne l'attrape. Dans un concours entre un monstre essayant d'ouvrir une porte et un aventurier essayant de garder la porte fermée, une égalité signifie que la porte reste fermée.

Ainsi, dans un concours où une créature essaie de se cacher et l'autre essaie de la voir, rien ne change - la créature reste visible.

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user38834 Points 581

Bien que je sois d'accord avec la plupart des réponses acceptées, j'ai une autre vision de ce qui se passe en cas d'égalité.

Le "cacheur" remporte l'égalité

Selon la les règles de la clandestinité :

Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui vous voit clairement Vous pouvez également faire du bruit, comme crier un avertissement ou renverser un vase, ce qui indique que vous avez perdu votre position. Une créature invisible peut toujours essayer de se cacher. Les signes de son passage peuvent tout de même être remarqués et elle doit rester silencieuse.

Si le poursuivant peut vous voir, vous ne pouvez pas vous cacher. Par conséquent, avant de pouvoir tenter de se cacher, le poursuivi doit être caché d'une manière ou d'une autre, ou "caché". En regardant le WM dictionary definition :

  1. : être hors de vue ou pas facilement apparente : dissimulé
  2. : obscur, inexpliqué, non divulgué

Ainsi, si les personnes poursuivies "ne sont pas vues clairement", ce qui les rend "peu apparentes", et si elles choisissent de prendre la Cacher action, elles sont cachées (au moins dans la mesure de leur Furtivité vérifier). Il s'agit de l'état par défaut.

Si le poursuivant arrive à un endroit qui lui permet de voir à nouveau clairement sa proie, il peut alors faire une Perception vérifier. Mais les personnes poursuivies sont déjà dans l'état de Caché donc, en cas d'égalité, ils le restent.

Cela dit, c'est toujours au DM de décider si une personne peut ou non se cacher, afin de donner un avantage à l'équipe de recherche, etc.

Mais en fin de compte, il faut que quelque chose soit caché pour que quelqu'un le cherche. Si vous savez déjà où il se trouve, il n'y a pas de recherche.

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user-024673 Points 20149

Un rappel sur la dissimulation

La description du fonctionnement de la dissimulation a tendance à déconcerter les gens, alors laissez-moi vous l'expliquer.

  1. Une créature déclare qu'elle va essayer de se cacher, elle décrit comment elle se cache.
  2. Le DM décide si c'est une façon légitime de se cacher. Si le DM dit ok, alors vous vous cachez - vous n'êtes pas vu, continuez à suivre les étapes.
  3. Effectuez un test de Dextérité (furtivité). Votre DM prendra note de ce chiffre.
  4. Le DM fait un test passif de Sagesse (Perception) pour chaque créature (généralement chaque créature ennemie). pour voir s'ils vous remarquent mais cela est contesté par votre test de furtivité de l'étape 3. Si la créature gagne le test, elle le remarque. Si elle perd, elle ne vous remarque pas. En cas de match nul, la situation reste inchangée. Puisque vous n'avez pas été vu, vous restez invisible.
  5. Lors des tours suivants, une créature peut faire un test de Sagesse (Perception) pour vous chercher. ce test est contesté par votre test de furtivité de l'étape 3. Si la créature gagne le test, elle vous repère. Si elle perd, elle ne vous repère pas. En cas de match nul, la situation reste inchangée. Puisque vous n'avez pas été vu, vous restez invisible.

Les points importants à noter sont les suivants :

  • Dès que le DM vous fait signe, vous vous cachez. Même si quelqu'un vous remarque, votre PC est toujours recroquevillé en boule sur le sol ou derrière une boîte ou autre.
  • Le test passif de Sagesse (Perception) de l'étape 4 permet au chercheur de repérer le cacheur. Le chercheur ne peut pas voir le cacheur, donc le dessin signifie que vous ne pouvez toujours pas voir le cacheur.
  • Le test de Sagesse (Perception) de l'étape 5 permet au chercheur de repérer le cacheur. A ce stade, le chercheur ne peut pas voir le cacheur, donc faire le test signifie que vous ne pouvez toujours pas voir le cacheur.

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