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Comment le sang de Malkav affecte-t-il les dhampirs ?

J'ai lu quelques effets du sang de Malkav et je me demandais s'il y avait des règles officielles pour un Dhampir qui boit son sang. Pour clarifier, je parle des créatures nées d'un sang fin et d'un humain, pas des Dhampyrs du Kue-Jin. Y a-t-il des règles couvrant cette situation que j'ai manquées quelque part ?

En l'absence de telles règles, ces règles internes seraient-elles cohérentes/équilibrées ?

  • Lorsqu'un Dhampir prend un point de sang de Malkav, il est considéré comme une goule avec un domitor de 3ème génération. Comme les règles pour cela n'existent pas, je pense donner au Dhampir un rang maximum pour ses disciplines de 5, comme s'il avait un domitor de 4ème génération, mais il n'a pas besoin de boire du sang régulièrement, juste une fois par an.
  • Le Dhampir obtient un point gratuit dans une discipline de son choix (uniquement les disciplines physiques ou mentales).
  • Pendant (20 - Humanité) nuits, le Dhampir subira la Malédiction de Caine comme un vampire, subissant les effets du soleil, la perte de sang chaque nuit, la faiblesse au feu et les effets du Rötschreck. Après cela, le Dhampir se remettra de la Malédiction de Caine. Mais si le Dhampir a une humanité de 3 ou moins, il devient définitivement un vampire à part entière.

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ehempel Points 143

Tout d'abord, j'aimerais dire qu'amener un vampire de 3ème génération (ou même son sang) dans votre chronique (et pire encore, le donner à votre joueur) est une erreur. MAUVAISE IDÉE . C'est comparable à donner à un joueur à la gâchette facile une arme nucléaire, un anneau de souhait avec des charges illimitées ou un parchemin d'invocation de Cthulhu - les Antédiluviens sont des êtres divins et ne devraient pas être apportés comme une note de bas de page dans la création de personnage "oh btw, j'ai bu de Malkav lui-même". Mathusalem - bien sûr, mais les Antédiluviens ? S'il vous plaît, non.

Revenons à la question initiale. Puisque je ne crois pas qu'il y aurait des règles pour boire du sang antédiluvien (pour les raisons mentionnées ci-dessus), regardons vos règles maison pour un dhampir devenu goule (avec un ancien domitor).

Il n'y a qu'une seule règle officielle : Ne pas mélanger les modèles et si vous devez vraiment, vraiment le faire, donnez-lui des pénalités gigantesques (vérifiez Abomination par exemple) ou simplement dire que "maintenant X est devenu Y".

Ce que vous essayez de faire, c'est de créer une goule qui n'a pas besoin de boire souvent le sang de son maître... En règle générale, je dirais que le dhampir qui boit le sang d'un autre vampire est simplement une goule .

Lorsqu'un Dhampir prend un point de sang de Malkav, il est considéré comme une goule avec un domitor de 3ème génération.

  • Vitae crée une dépendance. C'est comme avec les publicités anti-méthode - "même une fois, c'est une fois de trop". Boire du sang antédiluvien serait cent fois plus addictif... Le faire une fois par an ne suffirait pas - il ne s'agit pas d'AVOIR à boire mais de VOULOIR boire.
  • Pour utiliser les disciplines, la goule brûle la vitae de son domitor. Le dhampir utilise son propre sang, le dhampir-ghoul pourrait utiliser les deux... mais pour des raisons d'équilibre, je dirais qu'il faut d'abord brûler le sang de son domitor.
  • Veuillez également noter que les goules ont tendance à avoir le défaut de leur dominateur . En cas d'ingestion d'un sang aussi puissant, cela se produirait beaucoup plus rapidement.

Le Dhampir obtient un point gratuit dans une discipline de son choix (uniquement les disciplines physiques ou mentales).

  • Le sang d'un vampire ancien serait assez fort pour donner un point de discipline gratuit (mais seulement une fois) et, en effet, un dormeur de 4ème génération donne à ses goules l'accès à des disciplines de 5ème niveau - il n'y a rien de mal à cela, lisez simplement mon premier paragraphe.

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