Mes PJ sont chargés de découvrir les motivations d'une secte, mais ils vont faire une rencontre mortelle qui les mènera (sans le savoir) à une cité de trolls.
J'ai pensé qu'il serait intéressant d'inclure un défi de combat social une fois sur place, où les PJ essaieraient de convaincre le chef des trolls d'épargner leurs vies en échange d'informations.
Afin d'introduire un peu de drame et d'incertitude, j'ai imaginé le mécanisme suivant.
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Les PC sont dans des cages en bois et en dessous il y a du feu. Le chef des trolls et un chaman sont devant eux et les interrogent.
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À chaque question, le chef des trolls tire à son tour un levier et une cage descend d'un cran vers le feu.
Comment puis-je mettre en place des mécanismes pour rendre ce combat stimulant et équitable pour tous les PJ ?