Le modèle à trois volets (GDS) a été développé au sein du rgfa en 1997 et ne doit pas être confondu avec le modèle GNS et le modèle Big, plus récents. Une bonne source est le site web de John H. Kim .
Selon le site web de Kim, le modèle à trois volets classifie les processus de prise de décision (contrairement au modèle GNS/Big, où l'agenda créatif classifie la récompense psychologique que le groupe obtient en jouant). En particulier, le triple gamisme, selon le site de Kim, est défini comme suit :
Gamisme est le style qui valorise la mise en place d'un défi équitable pour les joueurs (par opposition aux PJ). Les défis peuvent être des combats tactiques, des mystères intellectuels, de la politique, ou n'importe quoi d'autre. Les joueurs essaieront de résoudre les problèmes qui leur sont présentés, et le MJ fera en sorte que ces défis puissent être résolus s'ils agissent intelligemment dans le cadre du contrat.
Je me souviens que Brian Gleichman, un participant aux discussions de la rgfa, a critiqué le triple gamisme tel que présenté par Kim. Quelle est cette critique ?
Je pense que c'est une question intéressante à poser, parce que la GDS avait la réputation d'être dédaigneuse à l'égard de son gamisme (tout comme la GNS a une réputation similaire à l'égard de sa sim). Gleichman était, autant que je me souvienne, celui qui défendait ou donnait une interprétation positive du gamisme de la GDS.