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Que se passe-t-il lorsqu'un joueur ne suit pas du tout son cours ? (c'est-à-dire qu'il joue mal son rôle)

J'ai un joueur qui a créé un druide et qui joue principalement comme un barbare en combat et comme un rogue le reste du temps.

Cela signifie qu'il tue des animaux, ne s'occupe pas des plantes, n'utilise pas sa magie même lorsque quelqu'un pourrait utiliser Cure Wounds... (bien que ce dernier point soit certainement acceptable pour un personnage neutre).

Et en présence d'un PNJ qui semble riche, de multiples tentatives pour lui voler le plus possible (comme un personnage de niveau 1 devrait voler un géant des nuages...).

Que feriez-vous dans cette situation ? Je joue à 5e et j'autorise toutes les extensions pour que les personnages puissent être multi-classes. De mon côté, je pensais l'obliger à choisir une autre classe une fois au niveau 2. Est-ce que ce serait judicieux ? Je pense que ce serait beaucoup plus susceptible de lui donner une leçon plutôt que de le laisser continuer en tant que barbare/rogue sous le déguisement d'un druide...


Pour répondre pleinement au premier commentaire :

PHB p64. sous Le pouvoir de la nature

Les druides vénèrent la nature par-dessus tout.

Donc être le premier à tout tuer, y compris les animaux, semble déjà assez contradictoire avec la classe... (s'il était méchant, je pourrais comprendre qu'il aime les monstruosités, et pas les animaux "normaux", mais ce n'est pas le cas ici).

PHB p64. sous Préserver l'équilibre

Déjà le titre donne l'impression qu'un druide qui ne cherche que de l'or, des gemmes et d'autres richesses ne va pas beaucoup aider à préserver l'équilibre...

[...] Les druides s'opposent aux cultes du mal élémentaire et à ceux qui favorisent l'exclusion des autres.

L'or et les pierres précieuses peuvent être considérés comme favorisant l'élémentaire de terre.

Les druides s'intéressent également au délicat équilibre écologique qui soutient la vie animale et végétale, et à la nécessité pour les personnes civilisées de vivre en harmonie avec la nature, et non en opposition avec elle.

Cela confirme mon premier extrait.

PHB p65. sous Créer un druide

Lorsque vous créez un druide, réfléchissez à la raison pour laquelle votre personnage a un lien si étroit avec la nature.

Je dirais que les barbares sont également considérés comme proches de la nature... donc un aspect de combat barbare n'est pas très éloigné de la dévotion d'un druide. De plus, les druides peuvent se battre comme des barbares lorsque leur territoire est en danger.


Maintenant... en regardant le Cercle de la Lune, je pense que je pourrais le forcer à rejoindre ce cercle plutôt que l'autre, composé de mystiques et de sages.

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asyellowangels Points 11

Je pense que l'on ne tient pas compte de l'évidence. Les druides tirent leur magie et leur capacité à former des bêtes de l'un des deux endroits suivants : La nature elle-même ou un dieu/une fée/etc. Si vous voulez punir ce joueur, enlevez-lui sa magie et ses formes sauvages. Les druides ne sont pas des lanceurs de sorts éduqués comme les sorciers. Ils ne sont pas nés avec la magie comme les sorciers. Ils reçoivent la magie comme un don, comme les clercs et les sorciers. Ce joueur va à l'encontre de l'essence même de ce qui leur donne leurs capacités. Ne le laissez donc pas l'avoir. Lorsqu'ils n'auront plus ces capacités à leur disposition, peut-être changeront-ils d'avis.

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totenkray Points 1

IMHO Il semble qu'il adopte une approche plus sauvage de sa voie druidique. C'est un organisme opportuniste omnivore de l'espèce Alpha. Il prend ce dont il a besoin pour survivre quand il le peut et élimine les menaces quand il les rencontre. Il marque son passage/territoire. Et il chasse/traque les proies qui correspondent à sa faim ou qui l'aident à maintenir ses compétences et ses instincts aiguisés. Il n'y a rien de contre nature à cela. Ce n'est tout simplement pas la nature civilisée. Il peut y avoir des aspects de son comportement qui sont civilisés, ce qui ne fait que renforcer sa voie médiane druidique, pour ainsi dire. Il n'y a pas d'autre solution que de lui donner les conséquences d'une magie ou d'une inclination plus bestiale et plus sauvage. Les jets de sauvegarde de sagesse/intelligence ou même de charisme contre les magies naturelles le "métamorphosent" en une incarnation à mi-chemin de sa dichotomie lorsqu'il monte en niveau. Quelque chose comme un lycanthrope ou une autre sorte de bête-garou, mais plus métaphysiquement. Ou physiologiquement. Retirer certains de ses sorts les plus doux, comme soigner les blessures. Ou peut-être simplement les affaiblir. Au lieu de le limiter négativement dans l'ensemble. Limitez-le positivement dans la direction qu'il choisit de prendre. Montrez-lui les conséquences de l'adoption de certains comportements et modes de vie. Il y prendra peut-être plus de plaisir. Et vous découvrirez peut-être que vous pouvez comprendre son caractère plus facilement. Plus tard, il pourra se rendre compte de la nécessité de soutenir son équipe et modifier naturellement son comportement pour retrouver ces capacités. Se comporter de manière plus civilisée. Faites confiance à votre joueur. Et faites-vous confiance pour jouer avec eux.

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La plupart des autres réponses indiquent qu'un druide n'a pas à se comporter d'une manière spécifique. C'est faux. Un druide n'est pas simplement un sorcier qui a décidé de devenir hippie et de limiter son choix de sorts. Il puise son pouvoir dans la nature.

(de wikipedia : Les druides dans Donjons et Dragons sont des lanceurs de sorts d'alignement neutre qui acquièrent une magie divine en ne faisant qu'un avec la nature. A partir de la 4ème édition, la source d'énergie des druides a été changée en source primale. Contrairement aux clercs et aux paladins, les druides n'ont pas de pouvoirs spéciaux contre les morts-vivants. En raison de leurs serments spirituels, les druides ne peuvent pas porter d'armure métallique).

Mais comme l'a dit quelqu'un, ce qu'il fait pourrait être acceptable s'il n'est pas réellement un druide, il a juste choisi la classe par commodité, alors qu'il joue en fait un mage indépendant qui pense que la nature est une force puissante et qui aime donc la magie druidique. Les animaux ne l'aimeront pas, et une partie de la magie druidique lui sera bloquée. Il ne pourra peut-être pas avoir de compagnon animal. Les autres druides ne le verront pas comme un druide. ETC ETC.

la signification exacte du respect du serment druidique est assez floue, c'est donc à vous de décider. Tant que les intentions sont bonnes, ils peuvent peut-être se relâcher un peu dans le respect de la nature, mais ce ne sont pas des voleurs ou des guerriers qui obtiennent simplement les statistiques de leur classe. Ils ne peuvent pas faire ce qu'ils veulent et espérer continuer à être "financés" par la nature ou les divinités.

La partie concernant le meurtre d'animaux et de plantes est également erronée. Ils peuvent tuer des animaux pour leur propre survie - ce que cela signifie exactement dépend du druide et des divinités, qu'il s'agisse de survie pure et simple comme utiliser les fourrures pour se vêtir ou se nourrir, ou de vendre le cadavre pour obtenir une pièce d'équipement indispensable, mais ils ne peuvent pas les tuer pour s'amuser, s'entraîner ou faire un profit rapide. Les animaux aussi ne tuent d'autres animaux que pour survivre, jamais pour le plaisir.

Quant au fait de ne pas prendre soin des plantes, cela dépend davantage de la situation. Met-il vraiment le feu aux forêts, ou se contente-t-il de ne pas faire de bien aux plantes et de les traiter généralement de manière irrespectueuse ou insignifiante ? Quoi qu'il en soit, bien que plus raisonnable, l'affirmation selon laquelle ils ne devraient pas se préoccuper des plantes parce que la nature ne le fait pas est également erronée

Les druides ne se considèrent jamais comme des animaux et ne pensent pas qu'ils doivent se comporter comme tels. S'ils se considèrent comme des serviteurs de la nature, ils ne se considèrent pas non plus comme des incarnations de la nature dans sa forme la plus pure. Ils sont le pont entre la nature et les humains, ou au contraire (selon leur point de vue) les gardiens de la nature.

Lorsque Marilyn Monroe s'est suicidée, c'est parce qu'elle le voulait. Mais cela ne signifie pas que ses fans ou ceux qui la vénèrent en étaient heureux ou qu'ils ont essayé de la tuer à leur tour. Il en va de même pour les druides. La nature peut agir de manière autodestructrice pour ses plantes et ses animaux. Cela ne veut pas dire que les druides ne se soucient pas d'eux non plus.

En ce qui concerne la punition, l'objectif du jeu est de permettre une liberté réaliste, telle qu'elle existe dans le monde réel. Si un voyou décide de ne plus se faufiler du tout, que se passera-t-il ? Il n'y aurait pas de punition ou de limitation cosmique, mais il serait nul. De même, les voleurs \assassins Les guildes ne l'accepteraient probablement pas, et les gens ne voudraient pas de lui comme "rogue". Si un druide ne fait pas ce qu'il doit faire, il ne mourra pas, mais il perdra probablement ses pouvoirs. D'après ce que j'ai compris, il n'est pas précisé ce qui se passe exactement, donc c'est à vous de décider quels pouvoirs viennent de la nature et lesquels il peut garder. Bien sûr, prévenez-le d'abord et assurez-vous qu'il pourra les récupérer.

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