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Comment l'immobilisation est-elle résolue dans le contexte de Screech ?

Cri

Le Strix émet un hurlement à vous couper l'oreille, rendant les victimes incapables de penser ou de bouger, ce qui facilite grandement la tentative d'alimentation.

Pool de dés : Puissance + Finesse contre Endurance + Sang-froid de la victime

En cas de succès, la victime est assommée : Elle perd sa prochaine action, et ne dispose que de la moitié de sa Défense jusqu'à sa prochaine action. Si le Strix obtient une réussite exceptionnelle, ou utilise ce pouvoir deux fois sur la même victime dans une même scène, la victime est immobilisée.

Je l'ai utilisé contre mes joueurs pendant le combat, j'ai pu effectivement les immobiliser tous (ou j'aurais pu le faire si j'avais choisi de le faire), le problème que j'ai rencontré est que l'Immobilisation semble ne pas avoir de fin. De plus, contrairement à la description de l'inclinaison immobilisée (qui semble ne pas être dans VtR2, mais qui est dans GMC), il ne s'agit pas d'une contrainte physique.

Comment mes joueurs auraient-ils pu résoudre ce problème ? Ou qu'est-ce qui aurait pu y mettre fin ? Les suggestions de règles maison sont les bienvenues s'il n'existe pas de RAW.

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helloandre Points 5784

Sur la base de la description complète du pouvoir, j'aurais procédé de la manière suivante :

  • En cas de succès, la victime est assommée : Elle perd sa prochaine action (Action 1) et jusqu'à sa prochaine action (Action 2), elle est à demi-défense.
  • Si le Strix a remporté un succès exceptionnel ou a réussi à utiliser Screech sur la victime alors qu'elle était étourdie (c'est-à-dire pendant la période d'Action 1 ou 2), la victime perd sa prochaine action (Action 1 ou 2) et est immobilisée jusqu'à sa prochaine action (Action 2 ou 3).

Ainsi, l'inclinaison "immobilisation" remplace l'inclinaison "étourdissement", mais l'effet reste le même : il dure jusqu'à la prochaine action du personnage, qui peut être retardée par l'enchaînement de plusieurs actions.

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