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Mouvements de lythes et de glissements de terrain

J'ai joué à un Lythique (élémentaire de terre de type humanoïde) qui a pour PC le glissement de terre (une méthode de déplacement à travers le sol qui est similaire au vol). Avec la bénédiction de mon MJ. Je trouve que c'est vraiment surpuissant. Cette campagne est uniquement souterraine, donc je peux constamment me cacher ou me déplacer dans le sol pour éviter toutes sortes de choses. Il est vrai que le vol est une chose, mais le glissement de terre est littéralement un moyen pour moi de me cacher alors que je ne veux pas être dans le combat. Se glisser sous le sol sans problème, puis réapparaître là où se trouvent les méchants (Tremorsense 100') J'ai l'impression que ça dépasse les limites de l'équilibre.

Bien qu'étant le joueur de ce personnage, je ne peux m'empêcher d'être légèrement désolé pour le MJ (qui est probablement un peu irrité d'avoir à gérer toutes les folles possibilités qu'offre le fait que je puisse essentiellement partir et faire n'importe quoi avec une quasi-impunité).

Je suis curieux de savoir comment d'autres personnes gèrent ce problème dans leurs jeux. Je ne sais pas si c'est le cas, mais je ne sais pas non plus si c'est le cas pour les autres. On peut aussi essayer de trouver les limites de l'earthglide (il est plutôt lent après tout) ?

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dlras2 Points 7589

Gardez à l'esprit que même si Pathfinder ne prévoit pas d'ajustement des niveaux de personnage pour les races jouables, le fait qu'un Lythique sans niveau de personnage soit toujours de CR 4 doit être pris en compte. En gros, vous avez 4 niveaux de plus que les races standard.

Cela dit, le Earthglide et le tremorsense semblent encore surpuissants. Si vous voulez limiter la capacité, vous pourriez peut-être limiter Earthglide à l'inlude seulement naturel constructions. Par exemple, vous pouvez glisser à travers les murs des grottes et la terre, mais la pierre travaillée (comme les sols et les murs des donjons) bloque la capacité de glissement.

Cela vous permet de conserver la saveur de la créature et vous donne un avantage dans les situations de combat à l'extérieur, mais permet à votre MJ d'écrire des rencontres de donjon sans tenir compte de votre capacité à vous faufiler à travers les murs et les planchers.

Si la détection des tremblements est également un problème, envisagez d'appliquer la même restriction : la détection des tremblements ne fonctionne qu'à travers les constructions naturelles telles que le sol et la roche, mais les planchers construits par l'homme la perturbent.

Enfin, n'oubliez pas que le Lythique est un étranger, pas un humanoïde. Cela peut poser des problèmes avec certains sorts, introduire des immunités inattendues, etc.

Compte tenu de tous ces éléments, je recommanderais plutôt de jouer une nouvelle race, le demi-Lythique, décrite comme un humain dont l'ancêtre s'est un jour accouplé avec une Lythique (semblable à un demi-dragon). Ce demi-Lythique serait une créature humanoïde dotée d'une glisse terrestre et d'un tremblement de terre limités, mais qui serait par ailleurs identique au personnage que vous jouez actuellement.

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