18 votes

Comment gérer un joueur qui a des conversations interminables avec les PNJ ?

Ces derniers temps, il est devenu plus difficile d'ignorer que l'un des autres joueurs de mon groupe de D&D 5e prend une part excessivement importante du temps du groupe. Ce que je veux dire, c'est qu'ils s'enferment dans une conversation avec un PNJ et parlent littéralement pendant des heures.

Il y a eu de nombreuses occasions où ils ont parlé pendant plus de quatre heures (heures réelles, pas dans le jeu), essayant d'obtenir des informations, pendant que nous étions tous assis et attendions. Il en résulte souvent que les choses ne se déroulent pas comme prévu, même après toute la perspicacité et la planification de leur part. Pendant ce temps, l'atmosphère du jeu est perturbée.

Quelle est la meilleure façon d'aborder la question, afin que je puisse en parler au DM ?

26voto

keithcurtis Points 30723

En supposant que vous ayez discuté avec les autres joueurs sans résultat, je vous suggérerais d'exercer votre droit de regard. Annoncez à votre MJ que pendant qu'il parle à cette personne, j'aimerais faire X". Il est utile que "X" soit quelque chose de plus intriguant qu'une conversation, comme "explorer le donjon", "voir le roi", "combattre quelques kobolds".

D'après la façon dont vous avez réagi à l'histoire, votre GM a soit perdu le contrôle de l'action, soit personne d'autre ne souffre de la lumière indue des projecteurs. Si la discussion ne fonctionne pas, vous devrez être plus agressif dans votre approche. Vous avez autant de droit au temps de jeu que les autres.

Si vous n'avez pas abordé cette question avec le groupe, votre message ci-dessus expose admirablement bien votre cas. Vous pourriez proposer des solutions, afin que cela ne ressemble pas à une simple plainte : "Hé, ces longues conversations ne sont divertissantes que pour les joueurs impliqués. Est-ce qu'on peut les limiter dans le temps, ou est-ce qu'on peut faire des allers-retours entre cette conversation et ce que le reste du groupe aimerait faire ?"

En exposant le problème et en proposant des solutions, vous devriez être en mesure d'ouvrir une conversation sur le sujet. Il est possible que le MJ et le joueur ne se rendent même pas compte de ce qu'ils font parce que personne ne s'y oppose.

19voto

Tim Grant Points 24377

C'est vraiment le DM

et vous devrez peut-être trouver une nouvelle table

Vous vous interrogez sur le problème d'un joueur qui parle trop, mais votre plus gros problème est que le DM tient une conversation tout aussi longue. C'est au MJ de diriger le jeu et d'en fixer le rythme. Il est assez simple pour un PNJ d'arrêter de parler à un PC loquace - si le MJ veut à.

Tous les deux, en tout cas, semblent s'amuser en jouant un rôle approfondi. C'est un style de jeu légitime - chacun s'amuse différemment.

L'appel au "réalisme" ne fonctionnera pas

Imaginez que vous et vos amis alliez réellement affronter une escouade de malfaiteurs demain, dans un combat de vie ou de mort. Vous pourriez rester éveillé et revoir votre plan encore et encore, simplement parce que vous n'arrivez pas à dormir.

Et ce n'est pas nécessairement un mauvais récit. Henri V, Acte III consacre plusieurs scènes aux conversations des soldats et des chevaliers à la veille de la bataille, discutant du protocole militaire, de l'éthique de la guerre et se vantant de leurs chevaux.

Si le PNJ en question a un intérêt personnel dans l'issue du combat, il n'est pas déraisonnable qu'il soit prêt à supporter les héros pendant des heures.

Pour vous, les longues conversations vous ennuient et rompent l'immersion. Pour votre co-joueur, c'est tout le contraire.

Qu'en pensent les autres joueurs ?

Vous n'avez pas mentionné les réactions des autres joueurs à la table. Si vous n'êtes pas sûr à 100 % de ce qu'ils pensent de ces longues discussions, renseignez-vous. Si tout le monde, sauf vous, s'amuse de la façon dont le jeu se déroule actuellement, il est probablement temps de passer à autre chose.

D'un autre côté, si une bonne partie de la table s'ennuie sérieusement pendant ces discussions et a hâte de commencer à lancer les dés, vous (en tant que groupe) pourriez demander au DM d'accélérer un peu les choses.

Trouver un compromis

En dehors du jeu, dites simplement que vous vous amuseriez davantage si le jeu avait un rapport action/parole plus élevé. Dans le jeu, lorsqu'une "séance de stratégie" dure depuis un bon moment, votre personnage peut indiquer quand vous pensez que les choses sont suffisamment réglées, et puisque les choses ne semblent jamais se dérouler comme prévu de toute façon, autant s'y mettre pendant que vous êtes encore frais et que vous pouvez réfléchir à tête reposée.

Sachez cependant qu'il y aura toujours un compromis à cette table entre ceux qui apprécient les séances de stratégie et autres longues discussions, et ceux qui préfèrent prendre les dés plus tôt.

Faire des allusions à table

Vous avez l'air assez remonté en ce moment ; vous devriez probablement vous mettre dans un état d'esprit plus amical avant d'aborder le sujet avec votre MJ et votre co-joueur.

Si vous parvenez à un accord de principe selon lequel tout le monde essaiera de limiter les discussions avant la bataille, vos personnages peuvent rappeler aux gens quand vous êtes prêts à passer à autre chose. Quelques lignes que j'ai entendues :

  1. Un film de cape et d'épée (qui pose des questions prévisibles) : "Vous ne pensez pas que nous pourrions accélérer les choses ?"
  2. Un barbare l'interrompt : "La conversation est d'argent, la violence est d'or".
  3. Un paladin légèrement déséquilibré approuve joyeusement : "Tout est bien qui finit violemment".

13voto

Beanluc Points 2776

Dans la vie réelle, les gens ne vous donneront pas quatre heures de leur temps dans la plupart des situations.

En tant que MJ, soyez prêt et disposé à ce que le PNJ interrompe la conversation pour les mêmes raisons que dans la vie réelle.

Le joueur a l'air d'être quelqu'un qui est là pour le jeu de rôle, donc il devrait être familier avec le concept de ICA->ICC (conséquences dans le personnage pour les actions dans le personnage).

De plus, avez-vous pensé que le joueur ne ferait pas cela si vous ne l'aviez pas fait fructifier ? En dehors du personnage, il y a justement une certaine quantité d'informations à gagner avec la tactique de ce joueur. Une fois le puits tari, mettez fin à l'interaction.

2voto

ShadoCat Points 2042

Vous n'avez pas donné suffisamment d'informations pour pouvoir le dire :

  1. Le GM aime ce genre de style
  2. Les GM ne savent pas faire mieux
  3. Le GM se laisse emporter par la situation.

Si c'est le style du MJ, vous n'avez pas de chance, à moins que vous ne vouliez vous battre pour obtenir un "temps de parole" devant les PNJ.

Pour les deux autres, présentez la réponse de Beanluc au MJ comme une suggestion. Pour la situation 3, vous devrez peut-être trouver un moyen de le rappeler subtilement au MJ.

Du côté du joueur, il peut ne pas se rendre compte de ce qu'il fait. Vous pouvez essayer d'en parler avec le joueur et éviter de mettre le MJ au milieu.

2voto

aceinthehole Points 1460

Si les PNJ sont généralement prêts à supporter des interactions indéfiniment longues avec un PC, c'est que les PNJ sont trop ennuyeux et peu convaincants. Ils sont censés être des personnes, pour l'amour du ciel !

Une bonne pratique pour un GM, pour traiter ce problème et d'autres problèmes connexes :

  • Pour chaque PNJ, donnez-lui une motivation simple.
  • Lorsque les joueurs veulent interagir avec le PNJ, faites en sorte que le PNJ le voie à travers la lentille de cette motivation.
  • Lorsque l'interaction a atteint son but, faites de cette motivation la raison pour laquelle le PNJ veut continuer à faire son propre travail.

Cela permettra non seulement de réduire les interactions inutilement longues. Cela permettra également aux PNJ de se sentir moins comme des objets de jeu et plus comme des personnages dans le monde.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X